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新人补完空轨,又补完了《零之轨迹》和《碧之轨迹》,锐评一波

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先直接坦言我的评价:虽然个人更喜欢空轨,但零碧轨也是非常好玩的游戏。
首先优点:
1.比空轨更为清晰有条理的系统引导,能很快熟悉整个游戏系统,游玩起来更省心
2.反派的角色设定极为优秀,尤其是七姐,印象非常深刻。
3.牛逼到我不知道怎么形容的地图设计。完美地塑造了一座克洛斯贝尔主城的生态,市区涵盖社会生活方方面面,真实感拉满。单论城市塑造水平可以说几乎秒杀我玩过的90%的jrpg。而迷宫设计也是非常亮眼,逻辑清晰,难度合理。场景美术比较亮眼,而且地形回环曲折,层层嵌套,颇有一种柳暗花明又一村的感觉(有一种魂32d版的味)。而且怪物没有空轨那样攻击欲望那么高(想刷就刷,赶路中不会被困扰)。
4.节奏感爆棚的剧本。可以说,玩碧轨进入游戏高潮后,我一刻也不想放下手柄。故事一直在有序推进,各色人物纷纷登场,各种真相频频揭开,小真相背后掩藏着大真相,每个角色的线索交叉推进,叙事技法拉满。让我忍不住玩下去,想看看某某强者如何被打败,谁谁谁的过往经历了什么。让我找到了看《假面骑士w》的感觉,甚至剧本在复杂程度上远胜《假面骑士w》。
接下来是缺点:
1.嘴炮现象比较泛滥。罗伊德是一个很好的领袖,但是在很多时候又显得未免太过圣母。《碧轨》的风格不像《空轨》那样童话,有很多非常直接的血腥描写。至于那些搅得民不聊生的杀人犯,罗伊德不止一次说“我觉得他们罪不至死”,我不太理解。还有在各种场合下,规劝对手的剧情,罗伊德都很喜欢嘴炮一下。比如最后的律师,还给他嘴炮成功了。作为一个做了如此精心计划的阴谋家,怎么可能轻易改变自己的立场?我觉得未免有点儿戏。
2.主旨理念有点混乱,主要体现在为什么阻止迪塔。罗伊德一行人,面对克州独立性的问题上并没有一个非常明确的主旨理念。作为影响克洛斯贝尔命运的人,他们没有正面思考克洛斯贝尔作为一个独立政体应该如何走下去的方法。为什么迪塔错了?为什么不能依靠零之至宝的能力?其实很简单,就是反独裁而已。但罗伊德等人给出的理由始终和反独裁擦肩而过。一会儿是“跨越墙”,一会儿是“守护可爱的琪雅”,一会儿是“尊重努力的人们”。就是不说反独裁,抓不住重点。就总感觉这些理由说服力不够,充其量就是保守派的经典论据。所以后期罗伊德越狱等等本来应该燃起来的情节我燃不起来,就是觉得罗伊德的动机说服不了我。
3.政治戏水平比较一般。可以说本作的政治戏份拔高到了一个非常恐怖的含量。但是两大国围绕自治州展开霸权争夺,却居然提出共同驻军这种离谱的外交决策,我觉得未免离谱。以及独立成为国家的重大决策,居然可以由迪塔一人提出然后直接民选投票,那这体制未免太过松动。
4.很多角色不够饱满。例如律师,有一种为了制造反转而强行塞进去的反派,关于他的动机和过往一笔带过和没写差不多,太过草率。风之剑圣,我还是没有搞明白他的目的究竟是什么,治疗小滴?构建克洛斯贝尔的独立?好像太模糊了没有讲透。琪雅,作为本游戏极为重要的人物,可以说也是泪点所在,她的角色形象过于单薄,就是一个卡哇伊的吉祥物卡密,很难引起共情。特别是爱莉,堂堂女主,塑造还不如丽霞。
5.战力对比严重崩坏。比如什么“约纳西姆变异后的威压胜过辉之环”。“单论剑法亚里欧斯胜过卡西乌斯”。“兰迪只要找回手感就能打赢谢莉”。“钢之圣女的手下拥有剑帝般的实力”。“单论战斗力结社不如猎兵团”。“变异后的瓦鲁多拥有全人类最强的力量”。“也许亚里欧斯比钢之圣女更加棘手。”战力系统直接蹦到天上去了。
总的来说,我很喜欢《零之轨迹》和《碧之轨迹》,玩得很过瘾。



IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-03-18 04:20回复
    其实兰迪找回“手感”能赢屑莉这点倒也不假,毕竟个人感觉屑莉的战力撑死对标莎拉


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-03-27 11:22
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      至今还能想起第一次玩到IBC门口连战的时候,燃爆了!
      至于轨迹的剧情,尤其在政治啊、战争方面没必要太过于认真,你玩闪轨会笑出声来的,黎轨在这方面已经加强了不少了。


      IP属地:上海4楼2022-03-27 17:31
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        1.约修亚原文是灵压,如果灵压不代表战斗力而是高等次元降临的威压来说勉强可以接受,真知层次其实很高,后面还有剧情
        2.单论剑法风剑=莱维>老卡,但是战斗力是都差不多的(空零碧时期)。创轨里面老卡很直观的说了原因“我不用剑都十多年了,论剑法你早该超过我了”
        3.兰迪疯狂退步谢莉疯狂进步,找回来也最多五五开
        4.闪四实锤逗芭丽吹牛,本人为此感到羞愧并说实际天差地远。逗芭丽唯一能和莱维比的只有速度
        5.应该说结社强化列兵不如星座的列兵
        6.魔人瓦鲁多单论蛮力确实没有人类能比,但是跟战斗力是两码事
        7.棘手≠战斗力更强,轨迹经典打谁就吹谁


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-03-27 20:18
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          零碧剧本是我目前心中轨迹系列的顶峰「截至黎之轨迹」,叙事张弛有度,不拖泥带水,反转悬疑都恰到好吃,一点不模式化。但再好也是夹在中间的过渡作品,分量感就无可避免的差点意思


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2022-03-27 22:17
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            因为罗伊德是条子,所以必须坚守程序正义,因此有些问题显得圣母。帝解战线那里与其说是圣母,其实还有一层,就是克州失去了证明自己能独立维持治安的机会。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-03-28 00:31
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              碧轨终章那剧情蹦的我都不想说啥


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2022-03-28 03:12
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                论故事空轨12比其他高太多了,理由就是小而深刻。轨迹系列不知道从哪作开始就变成群像大杂烩了,每个出场人物都想把形象立住,就要给每个人物设计剧情,N多个人物剧情相加后,主线故事就水得没法看了。


                IP属地:海南来自Android客户端9楼2022-03-30 16:20
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                  单说剧本连贯性、节奏感和伏笔设置等我还是认为零碧是轨迹最佳
                  可惜夹在中间容易被忽略


                  IP属地:浙江10楼2022-03-30 16:29
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                    轨迹系列哪来的迷宫啊,没玩过仙剑1和幽城幻剑录吧


                    IP属地:广东11楼2022-03-30 16:40
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                      0b的政治算不错了,之后的闪写成那个吊样,宰相本来以为什么b格大过天,结果直接一个大帝转世,奥瓜本来以为有什么深谋远虑,结果好像就那样。只能说日本人的政治。另外提议驻军估计有点故意搞克州心态的成分在,就是告诉你虽然明面上是自治州,但其实还是帝国共和的附属。后面的展开也证明了这点,你想一下如果其他国家的雇佣兵不经过许可就在我国杀犯人,抓犯人就明白了。这波就是帝国和共和的下马威,鬼知道市长直接不按套路出牌的
                      b的缺点就是虎头蛇尾了,前面展开都相当好。


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-03-31 09:29
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                        剧情而言,差不多吧,但灵璧在空基础上构建,可玩性不进步说不过去。事实上,是挺好玩,老玩家补闪中


                        IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2023-09-11 08:15
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                          现在还有耐心从空轨开始补坑的,都值得尊敬


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2023-09-12 09:53
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                            不分前后,我反正空轨到零轨都能全称玩下去
                            闪轨到创轨玩到一半弃坑视频通关了
                            黎轨玩到第一章中间感觉可以,莫名的还行没有闪轨那种奇怪的感觉,不知道后面如何
                            可能我单纯的喜欢类游击士推进的这种模式?


                            IP属地:浙江16楼2024-04-10 16:31
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                              闪轨最大的问题还是为了赚钱硬搞拆分,剧情拆分、人物心境路程拆分、人物性格特点拆分,明明五六个人物就可以推进剧情,非要把他们拆成十几个人,明明可以结合剧情需要加入的主线人物成长流程非要拆成羁绊,明明可以两部讲完的内容,非要搞成四部,火急火燎的把人物经历粗暴的用直接对话表现,而且最典的是为了吃这顿吃饱完全不顾后续作品的剧情留白,以至于后续作品为了要圆前作的剧情逻辑,强行机械降神


                              IP属地:浙江17楼2024-04-11 02:22
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