先直接坦言我的评价:虽然个人更喜欢空轨,但零碧轨也是非常好玩的游戏。
首先优点:
1.比空轨更为清晰有条理的系统引导,能很快熟悉整个游戏系统,游玩起来更省心
2.反派的角色设定极为优秀,尤其是七姐,印象非常深刻。
3.牛逼到我不知道怎么形容的地图设计。完美地塑造了一座克洛斯贝尔主城的生态,市区涵盖社会生活方方面面,真实感拉满。单论城市塑造水平可以说几乎秒杀我玩过的90%的jrpg。而迷宫设计也是非常亮眼,逻辑清晰,难度合理。场景美术比较亮眼,而且地形回环曲折,层层嵌套,颇有一种柳暗花明又一村的感觉(有一种魂32d版的味)。而且怪物没有空轨那样攻击欲望那么高(想刷就刷,赶路中不会被困扰)。
4.节奏感爆棚的剧本。可以说,玩碧轨进入游戏高潮后,我一刻也不想放下手柄。故事一直在有序推进,各色人物纷纷登场,各种真相频频揭开,小真相背后掩藏着大真相,每个角色的线索交叉推进,叙事技法拉满。让我忍不住玩下去,想看看某某强者如何被打败,谁谁谁的过往经历了什么。让我找到了看《假面骑士w》的感觉,甚至剧本在复杂程度上远胜《假面骑士w》。
接下来是缺点:
1.嘴炮现象比较泛滥。罗伊德是一个很好的领袖,但是在很多时候又显得未免太过圣母。《碧轨》的风格不像《空轨》那样童话,有很多非常直接的血腥描写。至于那些搅得民不聊生的杀人犯,罗伊德不止一次说“我觉得他们罪不至死”,我不太理解。还有在各种场合下,规劝对手的剧情,罗伊德都很喜欢嘴炮一下。比如最后的律师,还给他嘴炮成功了。作为一个做了如此精心计划的阴谋家,怎么可能轻易改变自己的立场?我觉得未免有点儿戏。
2.主旨理念有点混乱,主要体现在为什么阻止迪塔。罗伊德一行人,面对克州独立性的问题上并没有一个非常明确的主旨理念。作为影响克洛斯贝尔命运的人,他们没有正面思考克洛斯贝尔作为一个独立政体应该如何走下去的方法。为什么迪塔错了?为什么不能依靠零之至宝的能力?其实很简单,就是反独裁而已。但罗伊德等人给出的理由始终和反独裁擦肩而过。一会儿是“跨越墙”,一会儿是“守护可爱的琪雅”,一会儿是“尊重努力的人们”。就是不说反独裁,抓不住重点。就总感觉这些理由说服力不够,充其量就是保守派的经典论据。所以后期罗伊德越狱等等本来应该燃起来的情节我燃不起来,就是觉得罗伊德的动机说服不了我。
3.政治戏水平比较一般。可以说本作的政治戏份拔高到了一个非常恐怖的含量。但是两大国围绕自治州展开霸权争夺,却居然提出共同驻军这种离谱的外交决策,我觉得未免离谱。以及独立成为国家的重大决策,居然可以由迪塔一人提出然后直接民选投票,那这体制未免太过松动。
4.很多角色不够饱满。例如律师,有一种为了制造反转而强行塞进去的反派,关于他的动机和过往一笔带过和没写差不多,太过草率。风之剑圣,我还是没有搞明白他的目的究竟是什么,治疗小滴?构建克洛斯贝尔的独立?好像太模糊了没有讲透。琪雅,作为本游戏极为重要的人物,可以说也是泪点所在,她的角色形象过于单薄,就是一个卡哇伊的吉祥物卡密,很难引起共情。特别是爱莉,堂堂女主,塑造还不如丽霞。
5.战力对比严重崩坏。比如什么“约纳西姆变异后的威压胜过辉之环”。“单论剑法亚里欧斯胜过卡西乌斯”。“兰迪只要找回手感就能打赢谢莉”。“钢之圣女的手下拥有剑帝般的实力”。“单论战斗力结社不如猎兵团”。“变异后的瓦鲁多拥有全人类最强的力量”。“也许亚里欧斯比钢之圣女更加棘手。”战力系统直接蹦到天上去了。
总的来说,我很喜欢《零之轨迹》和《碧之轨迹》,玩得很过瘾。
首先优点:
1.比空轨更为清晰有条理的系统引导,能很快熟悉整个游戏系统,游玩起来更省心
2.反派的角色设定极为优秀,尤其是七姐,印象非常深刻。
3.牛逼到我不知道怎么形容的地图设计。完美地塑造了一座克洛斯贝尔主城的生态,市区涵盖社会生活方方面面,真实感拉满。单论城市塑造水平可以说几乎秒杀我玩过的90%的jrpg。而迷宫设计也是非常亮眼,逻辑清晰,难度合理。场景美术比较亮眼,而且地形回环曲折,层层嵌套,颇有一种柳暗花明又一村的感觉(有一种魂32d版的味)。而且怪物没有空轨那样攻击欲望那么高(想刷就刷,赶路中不会被困扰)。
4.节奏感爆棚的剧本。可以说,玩碧轨进入游戏高潮后,我一刻也不想放下手柄。故事一直在有序推进,各色人物纷纷登场,各种真相频频揭开,小真相背后掩藏着大真相,每个角色的线索交叉推进,叙事技法拉满。让我忍不住玩下去,想看看某某强者如何被打败,谁谁谁的过往经历了什么。让我找到了看《假面骑士w》的感觉,甚至剧本在复杂程度上远胜《假面骑士w》。
接下来是缺点:
1.嘴炮现象比较泛滥。罗伊德是一个很好的领袖,但是在很多时候又显得未免太过圣母。《碧轨》的风格不像《空轨》那样童话,有很多非常直接的血腥描写。至于那些搅得民不聊生的杀人犯,罗伊德不止一次说“我觉得他们罪不至死”,我不太理解。还有在各种场合下,规劝对手的剧情,罗伊德都很喜欢嘴炮一下。比如最后的律师,还给他嘴炮成功了。作为一个做了如此精心计划的阴谋家,怎么可能轻易改变自己的立场?我觉得未免有点儿戏。
2.主旨理念有点混乱,主要体现在为什么阻止迪塔。罗伊德一行人,面对克州独立性的问题上并没有一个非常明确的主旨理念。作为影响克洛斯贝尔命运的人,他们没有正面思考克洛斯贝尔作为一个独立政体应该如何走下去的方法。为什么迪塔错了?为什么不能依靠零之至宝的能力?其实很简单,就是反独裁而已。但罗伊德等人给出的理由始终和反独裁擦肩而过。一会儿是“跨越墙”,一会儿是“守护可爱的琪雅”,一会儿是“尊重努力的人们”。就是不说反独裁,抓不住重点。就总感觉这些理由说服力不够,充其量就是保守派的经典论据。所以后期罗伊德越狱等等本来应该燃起来的情节我燃不起来,就是觉得罗伊德的动机说服不了我。
3.政治戏水平比较一般。可以说本作的政治戏份拔高到了一个非常恐怖的含量。但是两大国围绕自治州展开霸权争夺,却居然提出共同驻军这种离谱的外交决策,我觉得未免离谱。以及独立成为国家的重大决策,居然可以由迪塔一人提出然后直接民选投票,那这体制未免太过松动。
4.很多角色不够饱满。例如律师,有一种为了制造反转而强行塞进去的反派,关于他的动机和过往一笔带过和没写差不多,太过草率。风之剑圣,我还是没有搞明白他的目的究竟是什么,治疗小滴?构建克洛斯贝尔的独立?好像太模糊了没有讲透。琪雅,作为本游戏极为重要的人物,可以说也是泪点所在,她的角色形象过于单薄,就是一个卡哇伊的吉祥物卡密,很难引起共情。特别是爱莉,堂堂女主,塑造还不如丽霞。
5.战力对比严重崩坏。比如什么“约纳西姆变异后的威压胜过辉之环”。“单论剑法亚里欧斯胜过卡西乌斯”。“兰迪只要找回手感就能打赢谢莉”。“钢之圣女的手下拥有剑帝般的实力”。“单论战斗力结社不如猎兵团”。“变异后的瓦鲁多拥有全人类最强的力量”。“也许亚里欧斯比钢之圣女更加棘手。”战力系统直接蹦到天上去了。
总的来说,我很喜欢《零之轨迹》和《碧之轨迹》,玩得很过瘾。