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超高效率无传送带自动化树场【分享】

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按理说,在家家户户都已经拥有自动化树场的现状下,没有必要再分享相关技巧。但是最近浏览相关论坛时,发现众多的树场攻略、展示中,并没有哪一篇做到了真正的最高效率。
树场的效率,常用(木头生成面积/单位占地面积)来表示,其中"单位占地面积"指树场最小重复结构的面积。
鉴于树种的生长特点,它们生长出的木头总是不与另一个树种相邻,玩家的一个电钻只能独自作用于单个树种。
因此提升效率的最优选择,是提高传送带的利用效率,即降低(传送带面积/单位占地面积)的比值。
本文提供一种新的零传送带的树场模型,如下:


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2022-03-19 02:04回复
    此处,利用"石头地砖"代指树种位置,后续的配图依然如此,大家理解即可。
    由于本文的目的并非是劝导大家采用最高效率的树场,而是希望大家选择自己最喜欢的树场结构,因此下面分析一下低、中、高效率三种树场的优劣,方便大家选择:


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2022-03-19 02:06
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      【低效率树场】:

      单位占地面积15,木头生成面积4,效率0.267
      (这也是作者本人使用的树场结构)
      [ 优点 ]自带光源照明,美观;可通过传送带抵达任一树种位置(为什么这被算作优点,见过枯死树种的朋友们应该很清楚,后文也附有解释)。
      [ 缺点 ]相比其他结构,效率更低(0.267)。


      IP属地:重庆3楼2022-03-19 02:08
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        【中效率树场】:

        单位占地面积6,树木生长面积2,效率0.33
        或——

        单位占地面积12,树木生成面积4,效率0.33
        [ 优点 ]简结美观;可通过传送带抵达任一树种位置;效率更高(0.33),是低效率树场的1.25倍。
        [ 缺点 ]无内置光源。


        IP属地:重庆4楼2022-03-19 02:11
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          【高效率树场】:

          单位占地面积16,树木生成面积6,效率0.375
          许多玩家可能没有见过这种结构的树场,因此附上运行图示(用沙墙壁代替、模拟生长出的木头):

          [ 优点 ]奇异的结构带来独特的美感;无传送带;效率更高(0.375),是中效率树场的1.125倍,是低效率树场的约1.4倍。
          [ 缺点 ]无内置光源;不可随意抵达任一树种位置。


          IP属地:重庆5楼2022-03-19 02:13
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            【总结】:
            三种树场已经展示完毕,那么为什么"能否抵达任一树种位置"会是一种评判标准呢?
            因此游戏中存在树木"枯死"的情况,如下图:

            树种"枯死"后,将在原地生成一格普通木头,并掉落一颗树种子,大大降低树场效率。能否直接抵达树种位置,决定了清理枯树的难度。
            当然,游戏进行到中后期,对于大部分玩家,尤其是在线时长较多的单人玩家,木头这种资源往往呈溢出态,满足日常使用的情况下,还有大量余出可以用来刷制作技能的等级,或出售给商人。
            综上所述,个人更推荐低效率树场,其自带的光源不仅美观,还能便于玩家快速发现、清理枯死树种。
            如有疑惑、建议、补充或指出错误,欢迎大家讨论!


            IP属地:重庆6楼2022-03-19 02:14
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              怎么收集?


              IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2022-03-19 03:11
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                这个设计有点意思,妙啊👍🏻


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-03-19 03:13
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                  意思就是让钻头卷的方向代替了传送带


                  IP属地:河南10楼2022-03-19 08:40
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                    这种效率怎么样


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-03-19 09:06
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                      枯死的主要原因是两棵树长到一起,并列的话不使用措施只能保留一个树根,另一个变成普通木头


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-03-19 10:25
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                        【补充】:有吧友@炫灵丿奇武0 提到,树木并不是总会“枯死”,“枯死”实际上是一个树根的错误生长摧毁了另一个相邻树根的过程。根据经验推导,这种说法应该是正确的,也就是说,对于文中的中效率树场(第二种结构),由于种植的全是单独分开的树根,不会出现枯死现象。比较推荐这种建法!


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2022-03-19 12:06
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                          中效率树场这种,四个生长方向是独立计算生长速度么,如果是的话效率也不一定低。


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2022-03-28 10:37
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                            24组*4。木头足够用了。还是美观优先吧


                            IP属地:吉林15楼2022-03-28 13:39
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                              我看下来,树不是稳定长4个方向的,所以中2的方案不如中1


                              IP属地:上海16楼2022-03-31 18:33
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