·一楼致敬英雄杀十年前的人物--白澜
·“老一辈”人的英雄杀基础经验心得还是有很多值得我们学习的地方,尽管英雄杀小游戏对比英雄杀端游基础上有很多改动,比如英雄技能以及出新英雄和牌库、模式等等。
·英雄杀小游戏一开始在英雄设计收益上没有突破2+的桎梏,但后续出的很多英雄收益却也超出了2的设定,虽然增加了达到这个收益的条件,但这个条件太容易满足,可以说英雄杀小游戏后期出的很多英雄早已超出了英雄杀原有的平衡。
·本帖分为三个部分,收益概念,收益分析,英雄收益。
·“老一辈”人的英雄杀基础经验心得还是有很多值得我们学习的地方,尽管英雄杀小游戏对比英雄杀端游基础上有很多改动,比如英雄技能以及出新英雄和牌库、模式等等。
·英雄杀小游戏一开始在英雄设计收益上没有突破2+的桎梏,但后续出的很多英雄收益却也超出了2的设定,虽然增加了达到这个收益的条件,但这个条件太容易满足,可以说英雄杀小游戏后期出的很多英雄早已超出了英雄杀原有的平衡。
·本帖分为三个部分,收益概念,收益分析,英雄收益。