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新人吐槽暗黑3

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2014年底开始玩暗黑3的,断断续续也玩了这些年了,由于本人很菜才3400巅峰,从来不玩赛季,一直玩的非赛,因为不喜欢每次都从头开始的感觉,突然想吐槽下游戏内的一些“明显不合理”的设定,也当作是新人和大家交流讨论。
首先说下掉落和拾取方面的感受:
第一,为什么每次开箱子和杀精英以及boss之后物品是一件一件掉落出来,而不是一次性全掉出来,感觉就像尿不尽一样,刷个小秘,人过怪死,都走出好远了,看到地图上出了个橙,这时候是回头还是不回头?感觉纯属浪费时间。
第二,记得之前有官方回复,说不会开放自动拾取,因为本来暗黑3就比暗黑2的掉落率低得多得多,希望玩家有更多的选择(即很多东西可以选择不捡),括号外是原话,括号内是我的理解,这句话我只能认同前半句,掉落确实是够低的,然而后半句只能说呵呵,什么叫可以有更多选择?蓝白黄可以不捡么?那我做装备和洗词缀的材料找谁要?既然不能不捡,那我有什么选择可言?另外蓝白黄装备本身存在的意义是什么?除了游戏一开始的十个小时不到会拿来穿以外,后面谁不是一身套装加橙装?就连作为摆设的佣兵身上都是全橙,谁还穿蓝白黄?那为什么不直接掉材料然后自动拾取?或者减小掉率并加大分解收益?或者直接改成多少难度以上不掉落蓝白黄,直接掉材料,这种纯属浪费时间的设定,真的让人很反感。
第三,关于掉落“有用的”装备的问题,这个概率真是的低到无法用言语来描述,每天都可以出好几百上千的橙,然而“有用的”可能很多天都不会出一件,而那些根本没有橙色词缀的装备到底是用来干嘛的?占据掉落列表好进一步减少“有用的”装备的出货率么?一般到后期都是靠重铸来出装备,每次刷悬赏10-15分钟一次,出22个材料,可以洗4.4次,然而实际上头部身体腿部这种词缀需求不大,变量也要求不高的装备,也需要差不多100次,也就是500个材料来洗,至于词缀变化多,变量要求大的,例如肩膀,少说要200-300次,也就是1000-1500个材料,戒指和项链更是500次起步,武器我想都不敢想,难道设计师真不觉得出装备的难度过大了?
其次想说下升级方面的感受,我觉得赛季模式下的经验条设计比较合理,从大约2000级开始(具体我也不知道,只是看到有的帖子说的)后面每一级所需要的经验不再增长,这就会导致2000级以后不断刷大秘提升等级从而提升效率后,之后每升一级所需的时间越来越短,也就是升级越来越快,对于一个每天不断刷刷刷,不断刷刷刷,不断刷刷刷的游戏而言,我觉得正是这种效率越来越快能让人有成就感和获得感,而实际非赛升级需要的经验却是逐级提升的,不论刷多少级,升级的效率都不会有提升,那请问这种刷刷刷怎么带来乐趣呢?每升一级加5点属性,对于一个3000多级的人来说,不升个两三百级根本感觉不出有什么提升,以我自己为例,我主要玩的是蛮子,被动痛风速刷105层,大约3-4分钟一把,算上白金币买的经验加成和沉思之池吃满,4次大秘升不到一级(大约百分之95),我个人认为经验提升10倍都不算多。虽然游戏的“粘性”看似无可匹敌,然而乐趣何在?
至于游戏的BD搭配几乎固定,完全玩不出新花样这些就不想细说了,一个战士职业连个拿盾单刷的BD都没法配出来,实在无力吐槽,以上都是个人的浅见,欢迎大家指正,不喜勿喷。


IP属地:湖北1楼2022-03-28 00:00回复
    另外还想吐槽下一些属性的问题,攻速范伤双爆元素伤这种倒是没什么好说的,在我看来这些属于“高级属性”一类,即哪怕这些属性全是0你也可以玩,当然越高越好,收益可以无限增大,特别想说的是CDR这个属性,我觉得这个应该属于“基础属性”,即并不是越高收益就会越大,到一定程度后再增加则毫无意义,但是!如果不到某个值则你根本就玩不了,打个比方,120CD,持续20秒的技能,看起来像个大招,实际用起来却必须全程保持,这种要求根本就不合理,CDR必须几乎堆满才能达成这个要求,就算是到了全身神装也只是刚好达标,对比其他的同类游戏这种基础属性根本不会有这么高的要求,或者至少不会这么难堆,就好像其他游戏玩家一开始是出生在平地上,然后随着装备的积累,是一个不断攀登高峰的过程,等你神装到了顶峰,这种基础属性早就可以轻松溢出,完全不会造成限制,而暗黑三,则好像是玩家一开始出生在一个非常深的坑里面,然后不断慢慢爬回地面的过程,等你神装了,这些基础属性也只是刚刚达标,你也只是刚刚爬回了平地上,攀登高峰?不存在的。


    IP属地:湖北2楼2022-03-28 00:19
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      扯呢,等级越高经验需求越高好吗


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-03-28 01:05
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        1,早期掉落少好东西少的时候这样掉落更有神秘感和惊喜感,掉了2个垃圾白突然蹭的一下出来一道橙光的喜悦,不过现在已经没有了
        2中期的蓝白黄基本就不捡了,靠赌博溢出分解加转换了,至于掉一地捡不过来是因为早期难度掉率少,后面都是做加法乘法,一打掉一地,估计也不会改了
        3,我只能说你刷的少了,才3000出头巅峰,还有赛季经验和非赛一样的,没有2000级升级经验不变的说法,这游戏的乐趣基本就在新赛季开荒了,非赛究极无聊,至于bd固定,这么久的游戏了最优解早就定死了,而且基本每个赛季都有套装改动,还是那句话,这游戏少有的乐趣点就是开荒了,尤其是新改过套装新赛季开荒,往后都是无聊的重复运动了


        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2022-03-28 01:09
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          为什么不玩赛季呢 过个两三天 随便找个人带 直接起飞不一样嘛 拿完赛季奖励下赛季见 花布了多长时间


          IP属地:新疆来自Android客户端6楼2022-03-28 05:19
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            来,加个好友一起刷,我忘记ID了,或者留个我加你。开荒有意思,之后带人或者一直刷也可以。一个人打非赛当然闷了。后期赛季没需求了也可以刷非赛攒材料。比如我现在就在玩非赛专家。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-03-28 06:07
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              所以才能提现赛季的乐趣 把耐心刷完 游戏也玩的差不多了


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-03-28 06:56
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                如果是真爱,就去接受并依着游戏的方法不断提高自己,大家都在一个公平竞争的机制下玩……一切的设计都是为了让你有所追求……


                IP属地:山西来自Android客户端9楼2022-03-28 07:10
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                  应该加一个一键分解,这样就可以不停在外面刷了


                  IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-03-28 08:25
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                    能自动捡材料就谢天谢地了,特别是死亡之吸。刷个小米跟便密一样,打几下要回来捡。


                    IP属地:云南来自Android客户端13楼2022-03-28 08:31
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                      角色早就删完了,每个赛季一开,上去玩3天,然后等下一个赛季


                      IP属地:四川来自Android客户端16楼2022-03-28 08:53
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                        虽然你说的很有道理,但是我就问问装备获取难度低了,词缀好洗了,你轻松一身完美太古了,你还有啥事干?一个刷子游戏本身就是靠不停的刷图消耗材料,没有各种因素提高装备品质难度和获取,还有什么意思,这个游戏的动力就在于不停的刷,尤其是你还是玩非赛,没有时间限制在装备好洗,几百小时神装了你还有刷等级的动力吗?


                        IP属地:北京来自Android客户端17楼2022-03-28 08:56
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