我感觉能突破的点有
1.UI设计(真的配不上白夜的立绘高度
)
2.人物建模(为什么一定要3d,走明日方舟那种2d不好吗,现在的3d建模真的不可爱,不灵动)
3.核心玩法(这个玩法确实没啥深度,4个队伍重合度也太高了,都是一样的配队思路,感觉能创新的地方也少,可以看出来换位就是麻子狗做的创新,但还是没收获玩家很好的评价)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e6a462fdc318367aad897fd51e718b68/55a18835349b033b0d40530e50ce36d3d739bda3.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_9a2da6d75350949858fa498d2b7a431d)
1.UI设计(真的配不上白夜的立绘高度
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
2.人物建模(为什么一定要3d,走明日方舟那种2d不好吗,现在的3d建模真的不可爱,不灵动)
3.核心玩法(这个玩法确实没啥深度,4个队伍重合度也太高了,都是一样的配队思路,感觉能创新的地方也少,可以看出来换位就是麻子狗做的创新,但还是没收获玩家很好的评价)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e6a462fdc318367aad897fd51e718b68/55a18835349b033b0d40530e50ce36d3d739bda3.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_9a2da6d75350949858fa498d2b7a431d)