我小特怎么说曾经也是ban位一姐,这赛季本来强度下滑不少,下赛季又要断崖式下降!害
浅分析一波,新天赋封禁替代夜枭,个人感觉封一台电机很强,增加了人类跑图时间并降低了屠夫找人成本 关键在于这个天赋居然是底牌线上第一个,即人均可带,天赋点基本无消耗收益极高!
回归正题,一般屠夫出生点附近有两台电机,远处封一台 举个栗子:军工厂屠夫出生沙包废墟,那沙包沙包废墟两台机基本没人会修 毕竟相当于往屠夫脸上走,远处封一台比如大门电机,四合院追个人,算下来外面就三台能修,那么问题来了,机械师儿子另外两队友一共四个单位修三台?势必有人合修或者机械师跑图,那机械师核心双修没了,跑图跑到队友受伤可能才摸到电机
机械师本来就是前期抢节奏的角色,战略意义就是双修,现在本来削修机,这天赋一出,更是雪上加霜,被追溜不动不被追还不好双修,前面必然跑图
除非一出生有人绕屠夫出生点或者溜鬼完全不干扰电机的极其理想状态
然后屠夫选区域更增加了与封禁天赋的契合性 即使无机械师的局,人类跑图概率也会增加
个人观点,欢迎探讨指正
浅分析一波,新天赋封禁替代夜枭,个人感觉封一台电机很强,增加了人类跑图时间并降低了屠夫找人成本 关键在于这个天赋居然是底牌线上第一个,即人均可带,天赋点基本无消耗收益极高!
回归正题,一般屠夫出生点附近有两台电机,远处封一台 举个栗子:军工厂屠夫出生沙包废墟,那沙包沙包废墟两台机基本没人会修 毕竟相当于往屠夫脸上走,远处封一台比如大门电机,四合院追个人,算下来外面就三台能修,那么问题来了,机械师儿子另外两队友一共四个单位修三台?势必有人合修或者机械师跑图,那机械师核心双修没了,跑图跑到队友受伤可能才摸到电机
机械师本来就是前期抢节奏的角色,战略意义就是双修,现在本来削修机,这天赋一出,更是雪上加霜,被追溜不动不被追还不好双修,前面必然跑图
除非一出生有人绕屠夫出生点或者溜鬼完全不干扰电机的极其理想状态
然后屠夫选区域更增加了与封禁天赋的契合性 即使无机械师的局,人类跑图概率也会增加
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