本人从战意国服内测开始就入坑了,同类型游戏里面既兼顾武将角色个人操作,又可以统领士兵几百个模型对战,能同时做到画面,细节和操控性,可玩性与一身的,真的找不出能和这个游戏比较的。今天想说的是目前的游戏结算模式,从SE开始我每个赛季都在我所在的服务器打到三军前25,甚至前5,10个赛季,没有间断过,到今天为止,从来没有一个赛季比这个赛季三军会猎更无聊的,以前的结算模式,讨兵,讨将,承伤,我觉得很好啊,这样每个人都想着去多杀兵斩将,每个人也会有相对应承伤的兵团,队友互相配合组合,奔着胜利去打。现在的三军会猎,结算模式增加了辅助分这个东西,而且占比尤为重要,能不能拿MVP首先看你辅助分够不够高,哪怕你讨兵分比别人高一倍,辅助分低一倍,MVP依然是别人的,这就造就了所有人想方设法搞辅助分,尤其是高端局的排位,人手大剑士,小书包,神机营等,剑盾,斧头,关刀各种buff搞起来,双方开打,不管进攻方防守方,先来6-7队大剑士,都等着吸,高端局大家一个比一个猴精,谁也不想垫,都想着先蹭辅助分,然后一碰就碎,打到最后大家都摆烂,你不上我也不上,你上大剑士还要让我换陌刀铁浮屠,不可能的,我也大剑士,大不了大家一起摆烂,看谁能抢MVP,你神机营,让我顶上去,那为啥我不能出神机营?现在战场环境越来越差,真是越打越烦,毫无游戏体验,越来越无趣!希望策划能看到这篇帖子,辅助分可以有,但是能不能把辅助分的结算优先权排在第四位也好啊,讨兵不应该是第一嘛?承伤第二,斩将第三,辅助第四,或者直接取消败者方MVP不扣分甚至还加分的设定,直接断了大家上来就摆烂等着抢MVP的念想,让大家团结一致要么赢了一起上分,要么输了一起掉分。也希望游戏能越做越好,希望广大玩家能支持一下我,希望能让策划看到。谢谢大家!