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对这个游戏的ai挺失望的

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就不是难不难打的问题,官方为了加难度就是简单粗暴的根据玩家占领城池数给ai加战力加资源,结果就是玩家打到一半因为资源跟不上ai增长速度必须挂机后才能继续打,随机性也变得很低,打来打去就那么个流程,一点变化都没,谁还会继续玩下去?我觉得你可以把ai逻辑设置聪明点,比如开局附近有空地会去占领,会跟盟国外交获取资源,甚至自己实力起来了可以打玩家,我可以接受我输给ai的操作,但我不能接受我输给他开挂爆资源


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-04-18 20:09回复
    有的人可能会说挂机就行了,对此我想说我不反对挂机,挂机让这个游戏容错率无限高,不会出现一直通不了一个副本那种挫败感,但不挂机玩这个游戏才会有玩策略游戏的感觉,资源的分配,对随机事件的处理等等,这样玩这游戏才会让人重复去玩。我也不要求官方短时间能把ai逻辑改得多好,但至少要有个方向说去改吧,不然就这游戏现在的玩法真没玩下去的欲望


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-04-18 20:15
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      说到点子上了。玩家可以接受输,但要输得服气,输得合理。我可以接受别人一拳放倒我,但我绝对接受不了,对面个小崽子,拿根木棍,一句阿瓦达啃大瓜把我给灭了。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2022-04-18 20:16
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        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2022-04-18 20:49
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          对,就为了拖慢一局游戏时间好卖各种道具,真的挺烦的。很不流畅的感觉


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-04-19 00:25
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            带个刑天嫦娥,AI再强都是渣渣


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2022-04-19 01:03
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              有一说一,确实
              如果我是策划的话,城市建设直接照抄群星了大陆星球海洋星球改成海岸城市平原城市草原城市啥的,建筑在不同类型城市上面有不同加成。名臣总督根据历史上儒法路线斗争先来一个通用型buff,然后是个人buff
              内政的民心军心肯定得分开,模仿一下全面战争系列分上下层民心。再添加根据兵役法案加权计算得出军心,再随机事件进行微调
              当然,内政肯定要从科技树里面移除的
              这样比起原来那种策略性会高很多


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-04-19 02:12
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                那这游戏到底是挂机游戏还是策略游戏 真把我整懵了😅


                IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2022-04-19 19:12
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                  封了不少作弊玩家结果转头让ai作弊


                  IP属地:甘肃来自Android客户端11楼2022-04-19 19:22
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