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创意合成:制作灯泡世界效果

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教大家怎么把素材合成到灯泡中,制作瓶中海洋世界效果图片,主要用到了素材的合成和溶合技能,都是一些入门级别的合成方法,分享给新手学习了。


IP属地:江苏1楼2022-04-22 10:03回复
    最终效果


    IP属地:江苏2楼2022-04-22 10:04
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      素材都是网上很常见的,随便百度找差不多的就行
      1、导入灯泡素材,用裁剪工具扩大画布。


      IP属地:江苏3楼2022-04-22 10:05
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        2、选择背景上面的部分,Ctrl+T变换选区部分,下面也是一样的。




        IP属地:江苏4楼2022-04-22 10:06
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          3、框选左边空白的区域,填充,设置如图。右边也是一样的,填充后就把背景填满了。



          IP属地:江苏5楼2022-04-22 10:08
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            4、再次使用裁剪工具,把画布的大小和灯泡的位置调整一下。

            5、按照下面几张图片所示的步骤,依次用内容识别,去掉灯泡内灯丝的部分。





            IP属地:江苏6楼2022-04-22 10:10
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              6、使用图章工具和修补画笔工具把最后的一点点修掉哦。



              IP属地:江苏7楼2022-04-22 10:11
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                7、绘制一个椭圆,然后高斯模糊,调整不透明度,为灯泡添加阴影。

                8、为灯泡与平面想接的地方添加一点点的反光。


                IP属地:江苏8楼2022-04-22 10:12
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                  9、拖入水面素材,添加蒙版,隐藏不需要的部分。



                  IP属地:江苏9楼2022-04-22 10:12
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                    10、为水面添加色彩平衡调整图层,记得创建剪切蒙版,参数如下图。

                    11、拖入海底素材,移动到合适的位置,再添加蒙版,隐藏多余的部分,并调整不透明度。



                    IP属地:江苏10楼2022-04-22 10:13
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                      12、添加色彩平衡调整图层,创建剪切蒙版。

                      13、添加渐变层,渐变类型选择杂色,颜色模型选择HSB,把S右端的箭头移到最左端,就得到了一个黑白色的渐变,不断点击随机化,得到一个黑白分布理想的渐变条。渐变为线性的,角度为0,图层混合模式为叠加,不透明度根据需求修改。然后添加蒙版,擦除不需要的部分,就有了水下的光柱。(如果觉得渐变不合适,可以再双击进去修改,多随机几次就好啦)。







                      IP属地:江苏11楼2022-04-22 10:15
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                        14、拖入素材山,移动到合适的位置,添加蒙版隐藏不用的地方。新建一个图层,混合模式改为柔光,然后用白色柔边画笔(不透明度流量都低一些)涂抹下图红色箭头指示的部分,黑色柔边画笔涂抹黑色箭头指示的部分,重塑山的光影。



                        IP属地:江苏12楼2022-04-22 10:19
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                          15、拖入石头素材,一样隐藏不需要的部分,添加色彩平衡调整图层。




                          IP属地:江苏13楼2022-04-22 10:20
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                            16、再次拖入水面素材,调整不透明度,然后隐藏不必要的部分,作为水面和山之间的浪花。

                            下面是加了浪花前后的对比图,效果微弱,但是细节不能忽视哦。


                            IP属地:江苏14楼2022-04-22 10:21
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                              17、拖入天空的素材,放在山的后面,隐藏不需要的部分,调整不透明度并添加色彩平衡调整图层。




                              IP属地:江苏15楼2022-04-22 10:22
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