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【感受】有没有觉得职业同质化太严重

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感觉各个职业同质化好严重,特别是t奶,感觉都没有以前各种职业的那种特色了


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2022-04-23 13:50回复
    没有感觉,以前的职业特色是什么?


    来自Android客户端2楼2022-04-23 15:03
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      没办法,简化玩的人才多


      IP属地:广东3楼2022-04-23 15:13
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        我想要魔人歌


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2022-04-23 15:25
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          追求职业平衡的代价就是同质化


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2022-04-23 15:35
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            有...玩ff只是想体会有趣的剧情和世界观,还有帅气的人物帅气的职业,但是现在6.0技改组这样...


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2022-04-23 15:38
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              感觉也就8人本比较同质化,4人本其实还好。
              8人本因为减伤和群奶都排好的情况下就只剩如何提高输出的问题了。
              但在4人本当中,如何去适应不同职业组合,输出水平以及突发事件,四奶各自的手段都是不一样的。这期间产生的各种变数并不会太乏味。
              比如DK的减伤安排必须得固定,不然会很脆,但相对的输出确实不低,特别是有弗雷在一起双人快打的时候;而战士对奶量的要求就明显要宽松得多。
              奶妈方面,由于学者的常规状态,大天使和转化是不相容的,所以如何安排好所有技能,以便在每次BOSS战中连打6发能量吸收进连环计也是很有乐趣的。贤者看似像学者,但实际上豆子体系区别大,并不像学者那样安排好技能后就能比较悠闲。你人放群奶还得自己靠人群,有D吃了易伤没有小仙女帮你奶,得自己放关心奶。不过贤者应该是60级前的神,不仅可以一手包办所有奶人工作,输出还贼高。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-04-23 15:44
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                4.0的职业真正的各具特色


                IP属地:广东8楼2022-04-23 15:47
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                  你说的职业特色指的是暴击团辅队放进去的几个职业拿都拿不走吗


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2022-04-24 00:49
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                    你游人均3.0,4.0遗老是吗,我这个5.1入坑,感觉6.0和5.1区别不大。我甚至觉得大家都说同质化的镰刀很爽很好玩。


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2022-04-24 01:10
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                      经验密码了属于是
                      战士特点就是把回血发扬光大
                      枪刃特点 爆发按键多,爆发对不齐
                      还有黑骑弃明投暗和献奉什么时候也同质化一下,弃明投暗4人本约等于没有 小减伤其他3个T都在秀,黑骑使用次数+1


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-04-24 01:20
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                        还有学者和贤者4人本差别可太大了贤者要想办法让奶吃到2个奶buff,要不然读条读断气都奶不上T
                        学者就是能掏 掏秘策 掏大仙女 掏转化


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-04-24 01:24
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                          有,以前让我很惊艳的占星,抽卡改了后就像个小丑一样,6.0还把夜占给删了就离谱


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2022-04-24 01:32
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                            占星发卡,学者硬盾+小仙女,贤者输出就是治疗,白魔量大嗯奶这些不是特色吗


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2022-04-24 01:47
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                              1、如果机制差别很大,玩家本人切职业的门槛会提高,队友也需要熟悉所有职业的技能以打出配合,这会导致所有玩家的负担都增加。这与FF14游戏理念似乎冲突。
                              2、机制差别大就很难设计平衡,而同质化调整平衡性就很方便,计算一下修改数值就行。不是所有游戏的平衡组都有构筑当年星际争霸1那种三族机制天差地别实战却完美平衡的能力。而且当年星际争霸1完美平衡背后的代价就是战术打法单一僵化。(但FF14战斗职业输出循环也是只有特定一两种最优,最多也就临场延后or交换部分能力技顺序,变化也不多)
                              3、FF14几乎没有装备差距,属性系统非常简单,技能也并不分伤害类型以配合不同的装备和buff。即没有场外因素影响。这样的话就很难做出十几个不同的职业。必然大部分技能本质相同的。
                              4、职业特色意味着一个职业有时候很适合某个本/不适合某个本。比如占星大宇宙,很多本也就比读个愈疗强点,有些本却又强到直接变成全体天赐,上下限差距会很大。还有DK目前的活死人,既看boss又看队友,有时候舒适程度4T无敌技能第一,大多数时候却又最拉。这会让单一职业玩家非常困扰,游戏体验如同抽奖。


                              IP属地:甘肃来自Android客户端15楼2022-04-24 01:51
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