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好了,一图流机制,有错误的话可以讨论我进行修改

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IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2022-04-24 14:53回复
    上边好像有点糊,发个原图


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2022-04-24 14:54
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      这游戏固防机制,攻击力收益随着怪物的防御提升越来越高,不过打小怪的时候又不如正常堆叠面板的增伤爆伤全都有叠法


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2022-04-24 14:56
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        可以看出来,ch意思应该就是让低攻射手清小怪正常堆面板最大化输出,爆发战士更重视攻击百分比专打高防了,这样的话,卓雅比较吃香,大招高额攻击加成,可以让卓雅正常堆增伤兼顾小怪和高防御怪


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2022-04-24 14:57
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          但反过来又给了卓雅短手限制她,还只能打单体,nox在天赋收益上略低一些,但同时又给了大长手范围和高倍率,大范围aoe技能打中防,又能刮动单体高防


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2022-04-24 15:00
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            设计就很明显了,低攻射手,啥都叠,专心杀d,c防小怪,爆发战士负责清理中高防大怪(切记s防不等同高防,ch放给咱们的怪物数据防御面板等级考虑了核心免伤和破核难度的,实际不一定有多高防御)


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2022-04-24 15:02
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              可以


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-04-24 15:02
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                至于到底是百分比减防还是攻-防,对此有质疑的人,可以自行去nox副本测试,kk213攻击力放在下路,nox开局开大杀掉6只小怪,然后是我见过的最高防御怪物,至少200甲的c防暴徒,kk完全不破防,每下攻击15点,保底5%伤害


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2022-04-24 15:08
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                  牛的


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-04-24 16:14
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                    IP属地:云南来自Android客户端11楼2022-04-24 22:02
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                      感觉输出手玩命堆攻击就行了,低防怪根本不禁揍,高防御怪攻击力完爆增伤


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2022-04-24 22:20
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                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2022-04-24 23:17
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                          专业的,正确的,优秀的


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2022-04-25 08:56
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                            防御机制官方回复公测会调整,暂时观望下


                            来自iPhone客户端15楼2022-04-25 09:45
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                              机制不改的话,迪蒙是t负1了吧。这得拉多少攻呀,顶级坦就算了还可以当顶级拐


                              IP属地:江西来自Android客户端16楼2022-04-25 13:32
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