首先说说唯一的也是正在失去可玩性:目前来看,有且仅有依靠不同名臣的技能搭配的策略性来续命,但是现在名臣各种削,我问你,好好的优化你不做,你削名臣做什么?
2.游戏垃圾时间太多,强行提升ai来拉长游戏时间。你这样这个游戏乐趣何在?玩个策略游戏不靠策略,靠挂机来浪费时间,难道玩个游戏是为了让你帮我浪费时间,浪费青春,浪费精力,浪费生命?小团队的游戏制作,就更不应拘泥在所谓的“种田”游戏的泥潭里,由于小团队的精力有限,制作的重点更应该放在更具策略性,玩法多样性上,主次更要分明。
3.一个游戏的生命力在于玩家的游戏体验感的好坏,因为这个游戏目前而言,游戏玩法单一,尤其是本身的战斗方式相当没意思,这个唯一的能够操作的地方却相当生硬,全靠技能卡牌拼凑。你既然做的是攻城掠地的战争,无法做出宏大的战争场面,那就在微操了下下功夫,取消技能卡牌,而是在战争调兵遣将,让将帅统领多兵种协调作战,使得战斗场面更直观生动,更显真实有趣。
以上建议希望都能采纳,我为什么说这么多,一则游戏还是不错的,我想要游戏制作者醒悟过来,不要忘了当初制作这个游戏的初衷,回到这个游戏本来该有的样子,二是游戏一旦变质从策略类变成挂机类,那么游戏基本上就凉了。
2.游戏垃圾时间太多,强行提升ai来拉长游戏时间。你这样这个游戏乐趣何在?玩个策略游戏不靠策略,靠挂机来浪费时间,难道玩个游戏是为了让你帮我浪费时间,浪费青春,浪费精力,浪费生命?小团队的游戏制作,就更不应拘泥在所谓的“种田”游戏的泥潭里,由于小团队的精力有限,制作的重点更应该放在更具策略性,玩法多样性上,主次更要分明。
3.一个游戏的生命力在于玩家的游戏体验感的好坏,因为这个游戏目前而言,游戏玩法单一,尤其是本身的战斗方式相当没意思,这个唯一的能够操作的地方却相当生硬,全靠技能卡牌拼凑。你既然做的是攻城掠地的战争,无法做出宏大的战争场面,那就在微操了下下功夫,取消技能卡牌,而是在战争调兵遣将,让将帅统领多兵种协调作战,使得战斗场面更直观生动,更显真实有趣。
以上建议希望都能采纳,我为什么说这么多,一则游戏还是不错的,我想要游戏制作者醒悟过来,不要忘了当初制作这个游戏的初衷,回到这个游戏本来该有的样子,二是游戏一旦变质从策略类变成挂机类,那么游戏基本上就凉了。