如题,这游戏我也算是全通了2遍了,要再加上半途而废的次数的话应该有4-5次了吧。玩下来感觉这是个对老玩家有吸引力,重复可玩性很高的游戏,但前期对新人却太不友好了,很容易劝退新人。前期有一个能体现官方制作精细的内容我个人觉得是完全没必要的,那就是制作方居然给游戏里所有角色都取了名字!
例如初期欢乐堡随便哪个守门的,巡逻的净源导师全都有名字,只有1-2句对话的路人秘源术士也都有名字,于是新人就会看谁都像是给任务的关键NPC,这样就很容易任务出遗漏,我半途而废就是玩到后面了才发现前期漏了东西,于是不得不重开。再加上新人本身对游戏机制还是一头雾水摸索中,NPC再一多就更容易觉得繁琐而被劝退了。而到了后期例如阿克斯城,我觉得这张图其实做的比欢乐堡还精细,只有对话没任务的NPC也不少,但这里就会出现很多“朝圣者,市民,建造者,圣殿骑士弓箭手,净源导师审判者”这样的名称,虽说有赶工嫌隙吧但这样确实能省掉玩家很多无谓的时间。前期欢乐堡如果也能这样的话,我觉得这游戏能留住的玩家会更多吧。
例如初期欢乐堡随便哪个守门的,巡逻的净源导师全都有名字,只有1-2句对话的路人秘源术士也都有名字,于是新人就会看谁都像是给任务的关键NPC,这样就很容易任务出遗漏,我半途而废就是玩到后面了才发现前期漏了东西,于是不得不重开。再加上新人本身对游戏机制还是一头雾水摸索中,NPC再一多就更容易觉得繁琐而被劝退了。而到了后期例如阿克斯城,我觉得这张图其实做的比欢乐堡还精细,只有对话没任务的NPC也不少,但这里就会出现很多“朝圣者,市民,建造者,圣殿骑士弓箭手,净源导师审判者”这样的名称,虽说有赶工嫌隙吧但这样确实能省掉玩家很多无谓的时间。前期欢乐堡如果也能这样的话,我觉得这游戏能留住的玩家会更多吧。