想到哪,写到哪,可能会很乱,见谅
一、武器系统
1、成长性武器:使用升级-轩辕剑的封印之剑
吞噬升级-仙剑的魔剑
改造升级-双星物语2的主角武器
2、特色武器:每把武器自带属性攻击、自带特殊技能攻击等等,一定要有自己特色,不仅是属性、外观改变,通关时可以选择自己喜欢的武器通关
3、武器获得:boss掉落,开宝箱,支线任务,成就获得;我觉得可以用一个个小故事讲好每把武器来历,毕竟平凡的人也有不平凡的故事,在精不在多
二、地图探索
我是收集爱好者,到了一个新图总喜欢到处跑,收刮东西,哈哈。
1、探索成就:完成探索成就,奖励一些东西
2、收集成就:完成探索成就,奖励一些东西
3、地图、迷宫设置:可以设置很多隐藏地图、隐藏宝箱,用特殊方法开启,比如变大、变小,穿墙
4、跑图:只是一路跑图、打怪太单调了;可以跑、跳、飞、游、潜水等等,各色动作,可能游戏可玩性更高
三、升级系统
传统打怪升级很单调,我觉得可以更丰富些
1、技能升级:熟练度提升,威力提升,也可以功法升级等等
2、人物升级:除了打怪升级,也可以使用药物、吞噬灵物、精魄、食物升级等等,比如人物因为特殊体质、功法原因就可以通过特殊途径升级。例如饕餮是不是吃就可以升级,如果是偃甲人,是不是改造就可以升级
总之,我觉得游戏除了剧情和战斗系统外,其他一些东西可以锦上添花、丰富游戏,增加可玩度
一、武器系统
1、成长性武器:使用升级-轩辕剑的封印之剑
吞噬升级-仙剑的魔剑
改造升级-双星物语2的主角武器
2、特色武器:每把武器自带属性攻击、自带特殊技能攻击等等,一定要有自己特色,不仅是属性、外观改变,通关时可以选择自己喜欢的武器通关
3、武器获得:boss掉落,开宝箱,支线任务,成就获得;我觉得可以用一个个小故事讲好每把武器来历,毕竟平凡的人也有不平凡的故事,在精不在多
二、地图探索
我是收集爱好者,到了一个新图总喜欢到处跑,收刮东西,哈哈。
1、探索成就:完成探索成就,奖励一些东西
2、收集成就:完成探索成就,奖励一些东西
3、地图、迷宫设置:可以设置很多隐藏地图、隐藏宝箱,用特殊方法开启,比如变大、变小,穿墙
4、跑图:只是一路跑图、打怪太单调了;可以跑、跳、飞、游、潜水等等,各色动作,可能游戏可玩性更高
三、升级系统
传统打怪升级很单调,我觉得可以更丰富些
1、技能升级:熟练度提升,威力提升,也可以功法升级等等
2、人物升级:除了打怪升级,也可以使用药物、吞噬灵物、精魄、食物升级等等,比如人物因为特殊体质、功法原因就可以通过特殊途径升级。例如饕餮是不是吃就可以升级,如果是偃甲人,是不是改造就可以升级
总之,我觉得游戏除了剧情和战斗系统外,其他一些东西可以锦上添花、丰富游戏,增加可玩度












