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一些脑洞之不会敲代码但会水经验系列

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主公勤政,明天可期。我又来水经验啦,流量的神,关帝镇楼


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-05-04 22:21回复
    先水特技。
    No.1火攻篇
    在古代,单兵的刀枪剑戟所造成的伤害大都为点状,杀伤有限。为了追求更大杀伤通常会组织结阵进行战斗,譬如列成如林的枪阵,激射似雨的箭矢,以聚点成面,造成面状伤害。结阵的好坏对部队战斗力的影响极大,更是评判一个将领优劣、统帅高低的重要标准,近期主公发布的战线系统就有这方面的关联,血色真的是越来越真实了。当然除了在野外会战中双方军阵的硬碰硬交锋外,古代战争中胜利方也是常能在特殊环境中打出高杀伤的立体伤害,在火药出现以前不乏火烧赤壁、水淹七军等这样成功的军事案例。但是借助自然的水火对敌军进行多面的立体打击太吃天时地利了,于是一种基于人力自然的折中方案诞生了—火矢,弓箭手将易燃物绑在箭头处点燃,然后向敌军射击,在造成面状伤害后借助火势的蔓延形成立体伤害,这在古今中外的战争中很普遍,甚至在游戏里火矢都是弩兵的基础战法。但火箭的射程毕竟很短。所以人们也会采用其他的火攻方式。比如火种、火船、火车甚至火牛,说到这里就引出了我们今天要谈的特技—火攻。在血色中火攻虽然加强了,但还是个比较废的特技,这使得持有这个特技的武将们都有些悲剧,特别是韦睿这样的势力核心。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-05-04 22:32
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      于是我脑洞了一个新版的火攻效果,灵感来自于主公去年发布的大明初版科技,见下图。
      火攻:部队攻击几率附加火伤害。
      这么脑洞的原因有二,一可以大大提升火攻特技的价值,使这个弱势科技彻底翻身。配合弩兵的乱射、戟兵的旋风、满级的投石等aoe战法,能大大提升火攻将领的伤害也比较贴合实际。二是科技效果做成特技早有先例,楚国的破釜沉舟科技就是例子。下图中大明的解锁科技既然可以使投石附加火伤害,那么其他种类部队应该也可以,技术上难度较小,或许比较容易实现。以上就是今日份的脑洞
      火攻篇完。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-05-04 22:50
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        没人么


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-05-06 23:14
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          有哦


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2022-05-07 01:51
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