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【英雄节奏榜05】战士篇-人族

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今天在上班摸鱼,不太适合传图,只发文字版的给大家哈。
1,平民战神-哪吒
1技能,+30%暴击率,+25%伤害减免,持续2回合,免疫负面状态1回合,不可驱散。
2技能,+40%攻击,+20%气血,+15%暴击率
3技能,+30%命中,打3次150%伤害,每3层“怒气”增加1次攻击次数,最多攻击5次。最后一次攻击溅射额外2个目标,(内丹后溅射3个)
4技能,每次被击+1层怒气,每层怒气+3%攻击力,最多叠加10层。内丹后每回合初自动+1层怒气。
内丹:对坦克伤害+20%
哪吒作为人族战士双子星之一,在游戏初期的表现可谓是惨不忍睹,要输出没输出,要坦度没坦度。但随着游戏进入中后期,有了装备、内丹、符箓的加成后,哪吒慢慢变得强势起来。
哪吒的输出只有一轮,理论能够打出单体600%+4x150%,共计1200%的伤害,从数值上看也就那样,但要注意,这轮伤害可是有着保底45%暴击率,30%命中,以及20%左右攻击力加成的爆发伤害,非常容易达成刀刀暴击的满红字伤害。
能够让哪吒稳占C位的,除了不俗的输出之外,还有其优秀的自保能力。25%伤害减免虽然不如龙女的龙鳞刺,但胜在不可驱散这一点,没办法被驱散和偷取针对。
而且4技能怒气的机制,让哪吒具备了挨打越多,反击越狠的特质,配合上背水的灵石,一旦对面不能集火秒掉哪吒,那基本就是被哪吒打到1死3伤的境地。
再加上哪吒的养成难度较低(抽卡容易),又是为数不多的能够和龙女一样,值得4保1的阵容核心,叫一声平民战神真的不过分。
综合评价:T0-平民战神
配队思路:哪吒+姜子牙+白泽+嫦娥+青鸾(或其他能回血、加攻的辅助)


IP属地:四川1楼2022-05-05 15:26回复
    纠正,青鸾不适合和嫦娥一起上,这两个可以互换。最后一个辅助可以上破甲、回血的曼殊沙华之类的。


    IP属地:四川4楼2022-05-05 17:39
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      2,新手之友-雷震子
      1技能,2x220%物理伤害,20%概率沉默1回合,冷却4回合(内丹后30%概率沉默)
      2技能,+40%攻击,+20%暴击率,+30速度
      3技能,对敌方气血最低的造成375%伤害,若目标低于30%气血,额外附加20%伤害,击杀敌方回复自身25%血量。
      4技能,雷震子若是我方最先出手角色,攻击附加20%伤害和15%暴击率,若不是最先出手角色,额外攻击1个目标,造成80%伤害。
      内丹:生命低于30%时,持续恢复4回合,每回合20%气血。雷震子对被控制单位伤害+20%
      雷震子大家应该都比较熟悉吧,彩5难度略高于免费送的孟婆,前期就能培养到高星,算是新手友好型角色。
      雷震子1技能的伤害系数一般,但如果算上被动就还好。附带的1回合沉默,在后手情况下没有意义,只有抢到先手才能发挥作用。
      3技能点杀技能,打气血最低的目标可比随机目标好太多太多了,何况还有对低气血目标的额外伤害。回血嘛,聊胜于无。
      雷震子的4技能有点奇怪,看起来只能在爆发伤害和AOE加强之间二选一,但实际上有个人可以让雷震子兼顾这两者。
      这个人就是哪吒。
      一般雷震子的速度是要高于哪吒的,但哪吒有“三头六臂”这个优先出手的技能,这就让雷震子第一回合的AOE从打2变成打3,能够在第一轮更好的压制对面血量。然后第二轮雷震子先出手,又会给自己的点杀技能加20%的伤害和15%的暴击率,增强击杀能力,简直绝配。
      雷震子的内丹,除了第10层的对被控制目标+20%伤害以外,可以说是毫无用处。你给战士一个缓回血的技能……不会指望让他去抗伤害吧?
      总之呢,雷震子是个能帮助大家非常舒服的度过前中期的阵容,后期我感觉是有点疲软的,毕竟雷震子还是要抢先手才能发挥出百分之百的威力,而三族的身板比神魔具有天然的劣势,同等级同装备下速度就是没人家快。不能先手的结果就是1技能的沉默百分之百被浪费……
      而且雷震子内丹的回血技能其实完全没有存在的必要,远不如其他英雄内丹加强伤害来的直接。战士最不缺的就是吸血,后期有地藏辅助的情况下,连吸血符文都不用带。
      综合评价:T1-新手友好,部分0氪玩家可以用很久很久
      配队思路:不是很好配队,哪吒杂烩队补输出吧。比如我推图用的二队:哪吒+刑天+雷震子+白泽+曼殊沙华/后卿,能凑合用很到36图


      IP属地:四川6楼2022-05-06 10:18
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        3,守关搅屎棍-后羿
        1技能,增加自己30%暴击伤害,对单体250%伤害,100%禁疗。
        2技能,+40%攻击,+20%气血,+10%命中
        3技能,造成4x187%伤害,对速度低于自己的目标额外+25%伤害。
        4技能,对气血大于70%的单位+25%伤害,对气血小于70%的单位60%概率破甲,降低30%防御
        内丹效果:对气血比例高于自身的敌人+40%伤害减免,气血低于30%时,每次攻击附加50%吸血。
        后羿这个英雄我没有养,但是推图的时候经常遇到。1技能附带的禁疗,在没有嫦娥之类驱散辅助的情况下,是非常非常恶心的技能,限制吸血回血,强力压制血线。即便是坦克在没有奶的情况下也站不住,所以刑天白泽之类的很被后羿克制……我一般都是把哪吒摆对面去顶后羿。
        由于关卡怪物的等级比较高的缘故,守关的后羿速度都是占优势的,这就让3技能的附加伤害触发变得非常容易。实际上pvp的时候这个技能多半是要废掉的,三族的身板注定了自身速度的劣势,而自己又没有能加速度的被动,只能用来欺负低等级的对手。
        4技能的效果一般般,前两轮用来压制血线,后面主要作用还是降防。有等级压制对面很容易发挥出优势,但在势均力敌的战斗中,感觉起到的效果有限。
        后羿的内丹效果很不错,理想情况下,后羿吃对面一个技能后血线被压低,获得减伤扛过后面技能。然后又依赖吸血把血线抬到安全位置,下一轮能够继续吃对面输出。反正你一波打不死我我就能持续恶心你……
        但是这种玩血线的英雄,不确定性太大,而且配合起来也不容易。因为他自己有很多回血技能,和辅助的回血冲突,不如那种纯粹的暴力输出和辅助的相性好。
        综合评价:T2-不太能上场
        配队思路:没有想好,也许可以配合一些物理AOE队伍?


        IP属地:四川9楼2022-05-06 13:15
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          4,小李飞刀-陆压
          1技能,单体攻击2次,共计260%伤害,50%破甲2回合,降低30%防御。(内丹后破甲概率提升至75%,同时降低30%攻击2回合)
          2技能,攻击+40%,暴击率+15%,速度+30
          3技能,对单体造成375%伤害,该技能暴击率+20%,禁复活。(内丹后,该技能击杀目标会令陆压+15%伤害,不可驱散)
          4技能,暴击伤害+50%
          先有鸿钧后有天,陆压道人还在前。陆压作为封神中的牌面担当,不管是斩仙飞刀还是钉头七箭都透露着浓浓的牛逼气息。然而游戏里嘛,陆压好像没那么强。
          但我就喜欢陆压这种技能描述两三句话就能看完的英雄,很简单,很暴力。技能组两回合打635%伤害,看起来不高,但实战中除了带高额减伤的坦克外,很难有人抗住被陆压两刀带走的命运。
          首先1技能2次攻击的属性基本确保了破甲的百分百覆盖,给后续3技能的爆发提供了基础。其次,35%的暴击率,和被动+50%的暴伤加成,让陆压3技能打出去的红字一刀有着非常浮夸的伤害,我在推图的时候甚至遇到过刑天被陆压两刀暴击带走的情况……
          至于击杀后禁复活,以及增加自己后续伤害的情况,就当作添头了。
          陆压的缺点,没有保命手段、没有控制、没有aoe。但换来的就是超高额的爆发输出。
          能够让陆压发挥的场景就只有前两回合点杀一个,建立起对方彻底减员1人的场面优势。拖入持久战的话,感觉对陆压很不利。
          综合评价:T2-爆发可以期待,但综合能力不足
          配队思路:点杀队,欺负没有坦克的阵容或许有奇效。


          IP属地:四川10楼2022-05-06 13:54
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            人族战士更新完了,下一期计划更新鬼族的。谢谢大家支持。


            IP属地:四川11楼2022-05-06 13:55
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