异能属性来源于阿比斯,也是源力的本质形态,可以转化为各种元素
异能不存在异能攻击,自身伤害类型随队友变化
类似于某游戏风系染色原理,异能攻击会受另外了两把的属性染色。
双火染火,双冰染冰,双雷染雷。
带有物理武器或者属性不同,又或者两把异能武器,则表现为物理伤害(给马克下毒排斥马克,同时这么做可以让异能只能单带,每种异能武器确定一个流派)
猜测异能的“充能”效果是满充能下扣除敌人元素抗性。也就是逆属性打本伤害丢失减少。
拐物理则后面单出物理拐减少怪物物理抗性。
每种异能武器确定一个流派,可以有以下类型:聚怪、反伤、时停等等,异能角色将会在机制上爆杀当前所有元素和物理,但是数值上会倾向保守。
异能不存在异能攻击,自身伤害类型随队友变化
类似于某游戏风系染色原理,异能攻击会受另外了两把的属性染色。
双火染火,双冰染冰,双雷染雷。
带有物理武器或者属性不同,又或者两把异能武器,则表现为物理伤害(给马克下毒排斥马克,同时这么做可以让异能只能单带,每种异能武器确定一个流派)
猜测异能的“充能”效果是满充能下扣除敌人元素抗性。也就是逆属性打本伤害丢失减少。
拐物理则后面单出物理拐减少怪物物理抗性。
每种异能武器确定一个流派,可以有以下类型:聚怪、反伤、时停等等,异能角色将会在机制上爆杀当前所有元素和物理,但是数值上会倾向保守。