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可惜了!斗战神!

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都2022年了,不会还有人说当年的量子和尤卡是无辜的吧!


IP属地:湖南1楼2022-05-10 10:29回复
    昨天再宗派群里有几个老玩家在吐槽,斗战神以前是多么多么的厉害,现在是多么多么的拉跨,要是原团队在的话会好很多之类的话。说实话,哪怕换做五六年前我还会附和这种论调,现在,不会了!


    IP属地:湖南2楼2022-05-10 10:32
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      首先申明,无论以前还是现在,我都讨厌腾讯系的任何产品。所以不存在任何洗白的意思!


      IP属地:湖南3楼2022-05-10 10:33
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        大家其实仔细想想,做企业的目的是为什么?是为了盈利,利益才是企业追求的目标。哪怕说华为,那也是为了利益,华为研发投入再多,那也是为了能在未来的五到十年能盈利。就是这么简单,盈利!


        IP属地:湖南4楼2022-05-10 10:35
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          我们把目光放到十年前,也就是斗战神出生的年代。那时候的腾讯还没有成长为现在的庞然大物。而那时候的斗战神和尤卡团队已现在的眼光看其实是一种很幼稚和一厢情愿的事情。斗战神有着惊艳当时众人的水准,领先一系列网络游戏。虽说不是划时代,但也绝对是空前的。


          IP属地:湖南5楼2022-05-10 10:37
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            站在玩家的角度斗战神绝对是为数不多的良心网游。氪金点基本为0,一怪10Q币甚至还能白嫖当时商城的绝大多数商品。游戏产出丰富,萌新可能不知道,现在的官银,以前在游戏中是直接产出的,类似绑银。当然了产出渠道没有绑银多。优良的游戏画面,自己说说,你们有多少人是被游戏画面吸引的。震撼的CG以及游戏内MV。等等等等,在当时可谓是让人耳目一新,原来网游还能这样。


            IP属地:湖南6楼2022-05-10 10:41
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              可是就是这些让人拍手叫绝的亮点,殊不知变成了一点一点杀死斗战神的致命点!


              IP属地:湖南7楼2022-05-10 10:42
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                这里举几个例子来说说吧!


                IP属地:湖南8楼2022-05-10 10:42
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                  当单机游戏玩,


                  IP属地:陕西来自手机贴吧9楼2022-05-10 10:45
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                    第一:奇少的氪金点。
                    在我看来这点可以说是原罪。不说别的,据说斗战神的CG就花了数百万。腾讯当年在自己还不是大佬的时候感给予斗战神团队这样烧钱,不可以说不重视这个项目。但是有一点,钱花了,你得给我赚回来。大家回想最先的珍宝阁,除了太乙是重点消耗品,还有什么是消耗品。而且太乙还是只有部分土豪才回去购买,普通玩家压根像都不会去想。可以想象珍宝阁的收入少的可怜。兴许一个月全服的流水还比不上现在一个区土豪开一个月箱子的。就这种KPI,腾讯肯定不满,并要求增加收入。用现在的话叫及时止损。有些人肯定会说,“网上说了,当年腾讯不要求斗战神赚钱”。先不说这话是真是假,我本人对这句话抱有质疑。不让你赚钱不代表你可以大手大脚的花钱。当年斗战神团队的确有点反正不是花自己的钱不心疼的样子!


                    IP属地:湖南10楼2022-05-10 10:51
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                      第二:官银游戏产出
                      说实话,内行人一看就知道,这种操作肯定是个年轻的没有经验的团队做出来的事情。官银是游戏内仅限于金子的重要货币,当年是要充值兑换的。游戏活动或者任务直接产出,简直就是游戏团队找死。这也就导致了这个游戏从一开始脚本泛滥。我记得最开始官方宣称一天要封上万的工作室脚本。这对于游戏来说真的不是什么好事。这直接影响了游戏的经济系统,并且直接影响了项目团队的盈利模式。为什么这么说。因为斗战神最初的初衷里,盈利的主要方式不在珍宝阁而在拍卖行。已收取高额手续费的方法来盈利。但是脚本的出现,导致官银不值钱了,这就导致项目组的盈利方式成了空谈。以前10W能换10块钱,现在10W只能换1块钱。而且玩家私下交易居多,于是这就导致项目组收入锐减。也直接导致游戏不盈利。


                      IP属地:湖南11楼2022-05-10 10:58
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                        你可能根本不懂当年,量子和尤卡的确是无辜的,当年他们顶着玩家的牢骚和辱骂和腾讯硬刚!尤卡发布会亲口说过绝对不会推出商城系统,结果玩家不但不领情甚至还受到了玩家的辱骂,最后顶不住腾讯高层压力集体出走,正因为他们心中有大圣才有了现在的黑暗悟空传


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2022-05-10 10:59
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                          第三:剧情和画面
                          斗战神可以说成也剧情,败也剧情。正是因为剧情吸引力大量的玩家,也正是因为剧情导致大量玩家脱坑。在白骨夫人之前的剧情,是项目团队花费数年的时间打磨完成的,每一个副本都是花费极大的人力物力在几个月之内完成的。等912公测的时候,大批玩家的涌入,项目组大大低估了玩家肝的速度,花费几个月甚至数年的时间完成的副本,玩家几天就肝通关了。这让项目组措手不及,因为短时间内无法上线新的副本,降低副本画面等有不符合尤策划的风格。但是在最后团队看来是选择了后者。可以说这是迫不得已的。说句题外话,新玩家或者后来玩家可能不知道,以前大量的副本难度超高,个个都像灾厄悬崖。通天河里吐口水的精英怪,黑风寨里的群魔乱舞,宝林寺转圈圈的狮子......不胜枚举。正因为后期的游戏画面的粗制滥造,导致大量玩家的吐槽和脱坑!


                          IP属地:湖南16楼2022-05-10 11:07
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                            斗战神方兴未艾,你们这群喷子


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-05-10 11:13
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                              由于我时间有限,我不能把我感受到的全部写完。大家见谅。其实简单点说,就是资本和梦想的矛盾。大家要明白一点,资本的意愿是盈利,而不是为了实现某些人的梦想。除非你自己就是资本。站在资本的角度,斗战神是个彻彻底底的失败品,而站在玩家的角度,以前的斗战神是彻彻底底的国产良心网游神作。但是可惜的是我们生活在一个被资本掌控的社会,梦想是最不值钱的东西。


                              IP属地:湖南18楼2022-05-10 11:22
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