1.本帖数据来源为wiki与游戏内一般玩家可直接查询到的数据统计,未涉及任何代码方面的知识(楼主也不会),欢迎大佬补充
2.保存图片的时候出现了一部分表格行列线确实的情况,略微影响观感,还请各位见谅
3.表格中底色标记为橙色的数据代表:相应健康状态突破100%时不会给该项技能带来任何收益,但低于100%时会带来惩罚
4.影响上限代表当该项健康状态超过此数值时不再为该项技能提供任何收益
5.后期处理曲线括号内的理论值代表该项技能在多因素影响下存在的理论上限,为wiki给出的数据,仅供参考,实际上本人在制表过程中发现wiki数据与游戏数据存在一定出入
6.关于近战命中率与射击精度,wiki并未给出实际理论值上限,表中为wiki给出的最大加值经过后期处理曲线得到的实际数据
7.关于治疗质量,wiki上未注明存在后期处理曲线与理论值,但游戏内实际存在,未测得理论值上限
8.第一次整理此类数据,制表过程中本人闹出了很多降智操作所以可能存在一些错误,还请谅解,欢迎提出修改意见
9.如果有吞楼情况还请各位提醒,我已经给百度整麻了
2.保存图片的时候出现了一部分表格行列线确实的情况,略微影响观感,还请各位见谅
3.表格中底色标记为橙色的数据代表:相应健康状态突破100%时不会给该项技能带来任何收益,但低于100%时会带来惩罚
4.影响上限代表当该项健康状态超过此数值时不再为该项技能提供任何收益
5.后期处理曲线括号内的理论值代表该项技能在多因素影响下存在的理论上限,为wiki给出的数据,仅供参考,实际上本人在制表过程中发现wiki数据与游戏数据存在一定出入
6.关于近战命中率与射击精度,wiki并未给出实际理论值上限,表中为wiki给出的最大加值经过后期处理曲线得到的实际数据
7.关于治疗质量,wiki上未注明存在后期处理曲线与理论值,但游戏内实际存在,未测得理论值上限
8.第一次整理此类数据,制表过程中本人闹出了很多降智操作所以可能存在一些错误,还请谅解,欢迎提出修改意见
9.如果有吞楼情况还请各位提醒,我已经给百度整麻了