动画角色设计、总作画监督川上哲也采访
翻译:夕颜-望天
》原作「挺有意思的嘛!」,很快便沉迷其中
——请先跟我们说说你参与动画的经过,还有你对『86 - Eighty Six -』原作的印象。
川上:我加入的契机是A-1 Pictures的藤井(翔太)制作人过来询问我要不要参与这部动画,那时我收到了几本原作小说,然后我记得很快就一连看了三卷(笑)。虽然世界观和用词有些难懂,但简单来说就是「哇,挺有意思的嘛!」,我很快就沉迷其中了。因为故事发生在战时,所以无论哪个角色突然死了都不奇怪,我看的时候一直提心吊胆。而且因为世界观如此艰难,让角色们的言行更能扣人心弦。我个人喜欢末日题材,我能感受到无人的废墟和茂盛自然之静谧蕴含的魅力,所以我最喜欢的就是第1卷从后半到结尾的展开。
——我想你的设计工作也是基于负责原作插画的しらび先生画的角色进行的。你是如何看待しらび先生的角色、插画的特征和魅力呢?
川上:虽说从『龙王的工作!』等作品可以看出他是会画可爱插画的画师,但其实他画的帅气角色等等也很有魅力。尤其是辛,我知道这是个与しらび先生之前画的插画的印象有很大不同的角色,我就在想,原来他也可以画这样的角色吗!这次动画制作我们收到了很多配角的原案插画,他帮了很大的忙。
》为了不破坏原作插画的形象,对设计进行了多次磨合
——请说说你在做动画的角色设计时注意到、考虑到的地方。
川上:如果你把原作插画的设计不加以改动就直接套进动画的话,作业的成本就会变得非常高,大多数动画改编都会有角色设计变动。因此,我们删减或者整合了细节和不显眼的部分,但最重要的还是不破坏原作插画的形象。在这方面上,我们通过检查原作等方式进行了多次磨合。
举例来说,八十六(先锋战队)的作训服在原作里是迷彩式样的,但动画里设计成外表只有一种颜色。还有蕾娜制服的图案等等也被简化了。不过,为了尽量不改变她胸部以上的形象,我们也设计了很多细节。特别是作为动画原创元素的领章、肩章、袖章等军衔标识,我们也设计了一整套军衔,甚至在其他的路人同事和学员的制服上也体现出了这个设计。
——你作为总作画监督对实际作画作业进行着监修,请跟我们分享一下你在作画中觉得困难、辛苦的地方,还有你觉得画着很有意思的部分。
川上:很多TV动画都会有这样情况,『86 - Eighty Six -』在总作监开始工作时,配音就已经完成收录了。因此,为了不与声优们的表演有较大的差异,我都是一边听着配音素材一边画的。在这过程中,我们往往能确认难以从分镜中理解出的细微情感的变化与方向。
》在纸张上表演就是动画师的工作
——石井监督曾表示,「(角色的)表情应该要丰富,不能太阴暗了」。各角色的表情有什么讲究的地方吗?
川上:不仅在『86 - Eighty Six -』是这样,在纸张上表演就是动画师的工作。我觉得角色的表情是表演中非常重要的部分,即便是一个单纯笑着的表情,我也往往会考虑背后的部分(表情的原因和理由)是什么。虽然这部分浅浅一看很难看出,但我也希望能把这部分也传达给观众。
——川上先生有没有画着感觉很有趣的角色?请说一下理由。
川上:因为蕾娜和科莲娜经常直率地表露感情,所以我工作时候也很开心。尤其是蕾娜的表情比较好理解,她的喜怒哀乐很明显,所以就可以把她的表情画得栩栩如生。
——反过来说,有没有你觉得画得很辛苦、很难画好的角色?也请说说理由。
川上:和蕾娜的相比,辛真的很难画啊。虽然动画里有他浮现笑容的场景(Cut),但他的笑容包含了其他的意思。为了能让观众感受出来,我们好几次重画了这种场景。只要他的眉毛和眼皮的线条稍有变化,就会偏离想要画的表情,所以我们画他的时候总是很慎重。
》蕾娜这边以白色为基调,是漂亮但没有生气的色彩。与之相反,辛那边的土里土气但色彩鲜艳,是自然的色彩设计
●先锋战队这边的照明
先锋战队这边的活动区域除了他们以外别无他人,所以充满了无人问津的自然风光。画面色彩也变成了自然映照的颜色系统。
●蕾娜这边的照明
圣玛格诺利亚共和国这边的美丽街道是建立在清除了「有色种」的基础上的。基于这样的历史,画面选择用没有生气的冷色系来衬托。
——作为总作画监督,你在监修角色时有让你印象深刻的场景吗?
川上:是有几个场景。首先是#05里的辛吧,特别是最后一个场景,预示了剧情将在今后出现很大的变化,在作业时我也全神贯注。还有就是#09的结尾吧,这里辛的心境有了很大的变化,也挺让我在意的。
——请告诉购买了BD的人重看『86 - Eighty Six -』时需要留意的地方。
川上:在动画还处在早期设计阶段,我和石井监督商量的时候,我们就讨论过共和国内部(蕾娜这边)和86区(辛那边)的制作要有大幅度的变化。事实上,两边场景的差异在于我们从照明设计就采用了不同的方法。蕾娜这边以白色为基调,是漂亮但没有生气的色彩。与之相反,辛那边的土里土气但色彩鲜艳,是自然的色彩设计。还有就是我之前说的辛的笑容吧,如果知道笑容蕴含的意义再来看的话,“啊啊,原来有这种意思”,观众有这样的反应我会很高兴的。其他的还有戴亚的表情等,这次BD会在各种地方设置细微的机关(Gimmick),重看的时候应该会有很多部分是第一次发现吧。
——请预热一下动画后半部分。
川上:『86 - Eighty Six -』的故事仍会继续,以后将有新的展开和新的角色登场。为了不破坏本作的趣味性,我们希望能制作出更加有趣的内容!
(听众:公森直树)
简介:川上哲也,动画师、动画设计师。主要参与作品:『刀剑神域』(副角色设计、总作画监督)、『亚人酱有话要说』(角色设计、总作画监督等)、『学战都市Asterisk』(角色设计、总作画监督)等。
翻译:夕颜-望天
》原作「挺有意思的嘛!」,很快便沉迷其中
——请先跟我们说说你参与动画的经过,还有你对『86 - Eighty Six -』原作的印象。
川上:我加入的契机是A-1 Pictures的藤井(翔太)制作人过来询问我要不要参与这部动画,那时我收到了几本原作小说,然后我记得很快就一连看了三卷(笑)。虽然世界观和用词有些难懂,但简单来说就是「哇,挺有意思的嘛!」,我很快就沉迷其中了。因为故事发生在战时,所以无论哪个角色突然死了都不奇怪,我看的时候一直提心吊胆。而且因为世界观如此艰难,让角色们的言行更能扣人心弦。我个人喜欢末日题材,我能感受到无人的废墟和茂盛自然之静谧蕴含的魅力,所以我最喜欢的就是第1卷从后半到结尾的展开。
——我想你的设计工作也是基于负责原作插画的しらび先生画的角色进行的。你是如何看待しらび先生的角色、插画的特征和魅力呢?
川上:虽说从『龙王的工作!』等作品可以看出他是会画可爱插画的画师,但其实他画的帅气角色等等也很有魅力。尤其是辛,我知道这是个与しらび先生之前画的插画的印象有很大不同的角色,我就在想,原来他也可以画这样的角色吗!这次动画制作我们收到了很多配角的原案插画,他帮了很大的忙。
》为了不破坏原作插画的形象,对设计进行了多次磨合
——请说说你在做动画的角色设计时注意到、考虑到的地方。
川上:如果你把原作插画的设计不加以改动就直接套进动画的话,作业的成本就会变得非常高,大多数动画改编都会有角色设计变动。因此,我们删减或者整合了细节和不显眼的部分,但最重要的还是不破坏原作插画的形象。在这方面上,我们通过检查原作等方式进行了多次磨合。
举例来说,八十六(先锋战队)的作训服在原作里是迷彩式样的,但动画里设计成外表只有一种颜色。还有蕾娜制服的图案等等也被简化了。不过,为了尽量不改变她胸部以上的形象,我们也设计了很多细节。特别是作为动画原创元素的领章、肩章、袖章等军衔标识,我们也设计了一整套军衔,甚至在其他的路人同事和学员的制服上也体现出了这个设计。
——你作为总作画监督对实际作画作业进行着监修,请跟我们分享一下你在作画中觉得困难、辛苦的地方,还有你觉得画着很有意思的部分。
川上:很多TV动画都会有这样情况,『86 - Eighty Six -』在总作监开始工作时,配音就已经完成收录了。因此,为了不与声优们的表演有较大的差异,我都是一边听着配音素材一边画的。在这过程中,我们往往能确认难以从分镜中理解出的细微情感的变化与方向。
》在纸张上表演就是动画师的工作
——石井监督曾表示,「(角色的)表情应该要丰富,不能太阴暗了」。各角色的表情有什么讲究的地方吗?
川上:不仅在『86 - Eighty Six -』是这样,在纸张上表演就是动画师的工作。我觉得角色的表情是表演中非常重要的部分,即便是一个单纯笑着的表情,我也往往会考虑背后的部分(表情的原因和理由)是什么。虽然这部分浅浅一看很难看出,但我也希望能把这部分也传达给观众。
——川上先生有没有画着感觉很有趣的角色?请说一下理由。
川上:因为蕾娜和科莲娜经常直率地表露感情,所以我工作时候也很开心。尤其是蕾娜的表情比较好理解,她的喜怒哀乐很明显,所以就可以把她的表情画得栩栩如生。
——反过来说,有没有你觉得画得很辛苦、很难画好的角色?也请说说理由。
川上:和蕾娜的相比,辛真的很难画啊。虽然动画里有他浮现笑容的场景(Cut),但他的笑容包含了其他的意思。为了能让观众感受出来,我们好几次重画了这种场景。只要他的眉毛和眼皮的线条稍有变化,就会偏离想要画的表情,所以我们画他的时候总是很慎重。
》蕾娜这边以白色为基调,是漂亮但没有生气的色彩。与之相反,辛那边的土里土气但色彩鲜艳,是自然的色彩设计
●先锋战队这边的照明
先锋战队这边的活动区域除了他们以外别无他人,所以充满了无人问津的自然风光。画面色彩也变成了自然映照的颜色系统。
●蕾娜这边的照明
圣玛格诺利亚共和国这边的美丽街道是建立在清除了「有色种」的基础上的。基于这样的历史,画面选择用没有生气的冷色系来衬托。
——作为总作画监督,你在监修角色时有让你印象深刻的场景吗?
川上:是有几个场景。首先是#05里的辛吧,特别是最后一个场景,预示了剧情将在今后出现很大的变化,在作业时我也全神贯注。还有就是#09的结尾吧,这里辛的心境有了很大的变化,也挺让我在意的。
——请告诉购买了BD的人重看『86 - Eighty Six -』时需要留意的地方。
川上:在动画还处在早期设计阶段,我和石井监督商量的时候,我们就讨论过共和国内部(蕾娜这边)和86区(辛那边)的制作要有大幅度的变化。事实上,两边场景的差异在于我们从照明设计就采用了不同的方法。蕾娜这边以白色为基调,是漂亮但没有生气的色彩。与之相反,辛那边的土里土气但色彩鲜艳,是自然的色彩设计。还有就是我之前说的辛的笑容吧,如果知道笑容蕴含的意义再来看的话,“啊啊,原来有这种意思”,观众有这样的反应我会很高兴的。其他的还有戴亚的表情等,这次BD会在各种地方设置细微的机关(Gimmick),重看的时候应该会有很多部分是第一次发现吧。
——请预热一下动画后半部分。
川上:『86 - Eighty Six -』的故事仍会继续,以后将有新的展开和新的角色登场。为了不破坏本作的趣味性,我们希望能制作出更加有趣的内容!
(听众:公森直树)
简介:川上哲也,动画师、动画设计师。主要参与作品:『刀剑神域』(副角色设计、总作画监督)、『亚人酱有话要说』(角色设计、总作画监督等)、『学战都市Asterisk』(角色设计、总作画监督)等。