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回复:有关兽人全职业的胡说八道

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战(炸)略(弹)撤退(隐藏技能)
爆破手在撤退时会一边开溜一边往地上扔炸弹,这让追击的玩家十分蛋疼,如果该爆破手的免疫一多有时还不太好把他留下来


IP属地:广东51楼2022-05-22 14:10
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    培养推荐:奥罗格爆破手,优选非怒状态下攻击欲望强 连招ai高 侵略性高的,愤怒则是越少越好
    奥罗格爆破手的定位与奥罗格肉盾大同小异,走控制输出路线
    奥罗格模板所拥有的震颤技能,加上近身炸弹和远程三连炸弹,使得奥爆的控制能力达到全职业的顶峰,抓头投技发动极快的控制兼输出技能,如果再把喷火器给刷出来就更有意思了
    奥爆与奥罗格肉盾一样则是勉强T1级别,又因为其主动性(没有坚定好耶ヽ(✿゚▽゚)ノ)更强打一些无怒盾会比肉盾更好些,但也因为缺少了强力震荡对付极限怒狗依旧不是很稳,毕竟无属性炸弹提升了奥罗格对怒狗的反制能力,但还做不到盾兵那样的克制(老话又说了一遍


    IP属地:广东52楼2022-05-22 14:22
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      2026-04-17 22:56:08
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      盾兵爆破手:(照抄盾兵肉盾就完事了)盾爆也不需要愤怒,只需要稳就行了,命危激怒降上加下的东西看自己抉择,反正都是靠吃怒狗上分的。
      盾爆的选择有几个点很重要:①连招ai 即放技能的频率高不高,会不会连放技能来打出连招,近身炸弹 三连远程炸弹 处决的使用频率一定不能太拉跨
      ②技能!!! 这里是重点!!! 常规的盾爆只能是T2强度,要想进T1就一定要刷出带盾冲的盾爆,兽人的技能数量很重要(严格来说是有效且高质量的技能数量),越多高质量有效技能就越能发挥连招的ai,狂战士那是技多不压身,盾冲给杀戮者那是锦上添花,给肉盾和爆破手那就是雪中送炭,盾杀有了盾冲依旧没有破盾技能,而肉盾爆破手有炸弹破盾却没有好的攻击手段,而有了盾冲(高释放频率和施放速度)则是质的飞跃
      ③远程三连炸弹属性最好是无属性,火属性也能接受,但近身炸弹一定要无属性!!!(重点!!!
      ④尽量去卡三史诗:史诗炸弹+巨人之力+厚皮


      IP属地:广东53楼2022-05-22 14:29
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        蛮兵爆破手:优选非怒状态下攻击欲望强 连击ai高 侵略性高的,蛮爆没有盾控制也比奥罗格少些,所以适合被动反制与主动出击共同发展的特化路线,思路有两个,第一个在蛮兵肉盾那里说到走打针流,主要真的肉盾常态不够强的问题,爆破手常态要比肉盾要好一些但是依旧不够,这就需要去找技能了,模板自带的技能看不上那就从称号上着手——嗜血部落的肉钩子全职业必带飞斧!!!(嗜血的部落技能也还ok)飞斧又是一个施放优先度高可以复读的技能,炸弹接飞斧绝对是一个有价值的连招,这般强度直追狂战士
        培养蛮兵爆破手需要注意的有①连招ai 即放技能的频率高不高,会不会连放技能来打出连招,近身炸弹 远程炸弹 处决的使用频率一定不能太拉跨
        ②愤怒,必须要有嗜血, 命危激怒也有更好,只要对手怒自己也能怒,前边多次说过非盾兵模板谁先怒谁优势
        ③史诗特性推荐卡三史诗巨人之力厚皮史诗炸弹
        ④重点!!!一定要保留近身炸弹是无属性炸弹,怎么保留可以贴吧搜关键词,非盾兵内战越早愤怒越有优势,而近身炸弹可以在愤怒下使用,这般培养的蛮爆常态比狂战士也就稍弱一筹,而愤怒莽起来连蛮狂都要怵上三分,堪称蛮兵最强形态之一


        IP属地:广东54楼2022-05-22 14:46
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          IP属地:广东55楼2022-05-22 14:53
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            猎人爆破手:优选非怒状态下攻击欲望强 连击ai高 侵略性高的
            培养猎爆需要注意的:①猎人和弓箭手模板没啥通用的模板技能,模板基础血量也偏低,一般也就靠炸弹+爆裂箭了,所以得有精英小队弥补一下控制的不足,减少控制的间隙
            ②愤怒:这个玩法需不需要愤怒有待商榷,因为按常规打法有点刮痧的,毕竟精英小队还是占用了部分队长的输出,且自己身板脆不适合打持久战,如果有愤怒就能快速结局战斗,所以要么就无愤怒磨死要么就怒狗流让小弟控制辅助,这也是选择猎人的原因(弓箭手愤怒的命中很有问题) 猎人和弓箭手的愤怒也分两种,一种是愤怒下远距离射击(无视盾牌防御)另一种就是常见的近身肉搏了,最好还是出第一种
            ③史诗属性上精英小队必备,正常爆破手卡三史诗都带一个史诗炸弹(推荐无属性或火属性),最后一个巨力或者厚皮
            ④远程类对部落的选择也有一些考究,黑暗好战两部落竞技场无技能用很多时候反而是好事(谁让大多都是不咋地的技能),神秘恐惧机械纯废物慎选,野性放在远程类也不大推荐,嗜血暴掠亡命相性更合适些
            总之猎人爆破手的强度很难上T1,毕竟太害怕怒狗突脸了,打盾兵常态下还行一旦触发对面命危激怒就得心惊肉跳怕翻车,倒是打很多人头疼的控制奥罗格意外的好打


            IP属地:广东56楼2022-05-22 17:46
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              指挥官(指挥官是必定带小队的职业)
              俗话说得好,不想当将军的士兵不是好兽人,所以这也是个没有模板限制的职业。
              战旗、呼叫增援:这两个技能放在一起讲是因为这两技能很多时候是被同时使用的,召唤的增援士兵与指挥官的小队模板相同,如果指挥官有精英小队的话召唤的增援同样也将是精英小队,所以指挥官是一个很值得出精英小队的职业。
              战旗的作用简单粗暴,能直接让附近的小兵进入愤怒的狂暴状态,但这个技能(尤其低难度下)对玩家的意义不大,毕竟都知道拆旗子,对后期的兽人队长也意义不大,我曾见到过一个崩溃的非史诗、传奇的80级队长在崩溃状态下被小兵怒砍了几十刀才死,可见有多刮痧。
              这俩都是竞技场无效的技能(除非玩骚套路),在野外的意义还是不大,人海战术对超人一般的队长来说不值一提,清图我更喜欢带爆破手,而在攻守城时除了提振士气外,最大的意义可能就是放在大王战了,一个指挥官还是有可能对非怒火流的玩家造成一点干扰的。


              IP属地:广东57楼2022-06-02 10:02
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                绝命指引:指挥官死亡时会激怒附近残留的士兵,试图对玩家进行最后的复仇(无能狂怒)。
                这是一个在竞技场无意义的技能(竞技场会触发但是队长pk依旧结束了),相比于爆破手的绝命技能,我认为这才是真正的凑数技能。
                与爆破手的绝命系列效果类似,绝命指引在线上还是能给玩家起到一些干扰作用的,如果有精英小队的话,还能期待诅咒或者剧毒能蹭一下玩家,强行拖时间。
                在野外这个技能的意义同样也不大,不会真的有人想自己的队长死吧?
                这里拿指挥官和爆破手的绝命技能对比,是因为有战争魔焰、瘟疫使者三兄弟和风暴使者的存在,这三种称号的兽人能分别获得爆破手的火焰、剧毒和诅咒属性的地雷、绝命、主动炸弹和被动炸弹,再搭配上精英小队,这就相当于每一个精英小队成员死后都会触发爆破手的绝命,这个清图效率和野外战斗力可比爆破手的工兵要强大多了,有指挥官的呼叫增援在,精英小队无穷无尽,是刷宝石最快乐的工具人了。


                IP属地:广东58楼2022-06-02 10:10
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                  2026-04-17 22:50:08
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                  史诗冠军特性:群体狂热
                  当指挥官受到伤害时,将激怒附近的士兵。这个受伤的判定很奇怪,我感觉跟受伤激怒的受伤是一个概念,即队长受到平A类型的正面伤害才触发,投技和处决这种似乎不太触发
                  在竞技场,这个技能似乎不会触发?pass
                  在野外,前面已经说过靠小兵的刮痧时没有前途的,也可以pass
                  在线上的话最大的意义似乎也是放在大王战中试图对非怒火流玩家起到一些干扰的作用,毕竟愤怒的攻击无法格挡以此来强制玩家进行闪避,目的还是拖时间,不太推荐
                  如果出这个技能的话另一个史诗特性似乎只有厚皮可选了,毕竟玩家也知道擒贼先擒王的,你要是再出什么精英小队或者巨人之力那你的“王”一会就没了,如果这个指挥官不是大王就无所谓了,巴不得玩家先去杀保镖以此来拖时间。


                  IP属地:广东59楼2022-06-02 10:18
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                    振奋士气(隐藏能力)
                    根据我大量的攻城次数和对修改城的对比,以此来推断指挥官是很可能有着这么一个隐藏的能力存在的。
                    有指挥官存在的点,那个点的兽人包括队长就很难有因为战斗不利而惊慌逃跑的现象出现,且弓箭技能冻结压制的第一个延申技能酷寒(冻结压制能使附近敌人惊慌逃跑)的效果也会因为战旗的存在而失效,当然只要指挥官一死,临阵脱逃的逃兵该出现还是会出现的
                    又一个证据是修改兽人会将很多职业的隐藏能力特性集中在一起,比如暗杀者的禁空(追踪者也会有禁空)和替身、肉盾的小厚皮和卷土重来、杀戮者的小巨人之力、狂战士的吸血和无畏、刺客的毫不留情、指挥官的振奋士气等,仔细想想你们打修改城的时候是不是几乎看不见有修改兽人当逃兵逃跑的?
                    这个能力的强度不低,因为被很多玩家视为竞技场最垃圾的诅咒属性是有恐慌小队的效果的,哪怕是精英小队,爆破手开局布置在对方阵地的诅咒地雷,爆破手肉盾的被攻击施放的诅咒炸弹,甚至是盾狂的盾击大地和狂战士咆哮都能恐慌小队,这对一些以精英小队为核心玩法的兽人是有影响的,可惜这个技能在指挥官身上,指挥官自己的战斗力很多时候又不够强所以难以发挥这个技能的真正作用,在修改兽人身上才是真的恶心


                    IP属地:广东60楼2022-06-02 10:32
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                      总结:指挥官算得上是一个上下限的差大得离谱的职业了,属于要么谁都打不过,要么就谁都打不过
                      能达到指挥官上限的自然就是无限处决了,严格来说还得是①免疫齐全②枪盾模板③巨人之力+厚皮④不易愤怒的无限处决指挥官。
                      处决这东西,如果严格来讲我愿意将其解析为一种极快速的控制攻击,因为处决的前摇极短,哪怕在后手的情况下也能后发先至破掉你的咆哮、盾击大地、强力震荡、抓头甚至是你的愤怒连打让你乖乖停下老老实实的挨打。
                      免疫齐全意味着不会受到属性大硬直以及被野兽偷到太多伤害,枪盾模板意味着基础血量够高还能克制怒狗,我之前说过处决其实算是一种控制而且还是控制的天花板,而正常技能控制流是劣势于怒狗的,处决反而能优势怒狗再加上盾几乎等于完克,死人克星就常因为是猎人模板(脆且无盾)而死于命危怒狗,不易愤怒则是避免盾兵内战翻车,巨人之力+厚皮属于黄金组合不需要多解释。
                      而枪盾模板的无限处决是很难出的(有难度但不是最难),因为必须得无技能可用,这个无技能不仅得是面板显示的技能还得连隐藏的干扰处决的技能都不能有,盾兵模板是有盾冲和投技两种可学到的技能的,必须要连这两种都不会的指挥官才有可能出无限处决(还只是可能不是必出)由此可见难度有多大
                      至于指挥官的下限同样是没有职业技能和通用技能却又不会无限处决的失败品,他们在竞技场上除了偶尔平A外就只会发呆,能打得过谁?
                      至于指挥官刷到有盾冲的可以作为收藏,因为强度最多也就盾杀级别,一样缺少破盾能力,T1级别守门员吧


                      IP属地:广东61楼2022-06-02 10:41
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                        刺客:要进行刺杀的工作就得是身材瘦小,所以刺客是没有强壮模板的。(如果玩家用奥罗格保镖发动暗杀指令,会看到奥胖蹲着身子“潜行”过去,一路上小兵却视而不见
                        身手敏捷
                        这个技能在对玩家的表现是能躲避玩家的平A,只是坑新手而已,老玩家随便打,对兽人的则明显能看到刺客的闪避次数颇为频繁,有的时候还是能保命的,但很多时候刺客就是纯粹为了闪避而闪避,强行拖时间就很烦。
                        身手敏捷还附带有杂耍的动作,又一个恶心玩家和竞技场拖时间的东西,以及触发杂耍激怒让自己死得更快,有的种类的修改兽人蛮兵模板正面反制,平A又有身手敏捷闪避,攻击他还会放无属性近身炸弹简直就是折磨王,不用怒火的话打起来比那些只会盾击大地的盾兵憨憨还是要麻烦点的


                        IP属地:广东62楼2022-06-02 10:49
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                          毫不留情:能让玩家无法发动搏命一击从而直接击杀玩家
                          说是这么说,有大佬测试毫不留情只是遮住了搏命一击的qte显示罢了,通过多练依旧有一定概率强行起身。
                          反正我是懒得练了,要么不失误,失误了就要认,好歹给这个技能一点面子
                          有玩家测试救星的触发优先度高于毫不留情,所以奉劝大家平时对自己的兽人好一点


                          IP属地:广东63楼2022-06-02 10:51
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                            飞刀:这个技能让我想起了曾经玩刺客信条2射击各种袖剑时的快乐时光
                            刺客飞刀技能的伤害颇为不俗,至少比我预想的要高,同时似乎还有着眩晕的效果,算是非常不错的技能了,而且似乎还能破盾(未详细测试也可能破不了)。
                            刺客的冠军特性则是史诗飞刀:投掷扇形的5把飞刀,不清楚是否有削弱单把飞刀的伤害(总伤害肯定是提升了),这个技能配巨人之力贴身打奥罗格全中一直是我最期待的画面,会想你展现什么叫血条消失术也算是特殊情况的某种最大伤害技能之一
                            飞刀和史诗飞刀是能共存在面板上的技能,所以我推断这是两个不同的能力,也可以发现有史诗飞刀的刺客不会再施放飞刀技能,可能存在某种技能优先级的说法,同样的追踪者的陷阱类和暗杀者的烟雾弹类、肉盾的坚定类、爆破手的远程炸弹类也是这个道理,但是似乎神射手的史诗快速射击和快速射击不存在上下级关系而是独立的一个新技能,这更加证实了我原技能和冠军技能是不同技能的猜测
                            飞刀技能在野外和攻守城的释放率其实很频繁,在竞技场内似乎则变成了一个很少用的技能了(至少我抓的刺客很多都是如此)所以我大胆推测这是一个优先级不高的技能(事实也正是如此)
                            非怒火流玩家一般不惧怕正面应对的狂战士杀戮者之流,反而对远程类的技能十分忌惮,蛮狂的飞斧、刺客的飞刀、神射手的暗箭、愤怒的远程模板连击,这些攻击悄咪咪的给你来一下绝对有翻车的可能(诅咒武器威武
                            由此可见,飞刀在线上攻守城的作用更多是当一个奇兵,史诗飞刀搭配巨人之力或者厚皮(甚至有三史诗的)偷鸡玩家,不成则已一旦成了收益巨大


                            IP属地:广东64楼2022-06-02 11:05
                            收起回复
                              2026-04-17 22:44:08
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                              隐藏能力:小巨人之力
                              冷知识:跟大家所熟知的指挥官容易出无限处决一般,刺客跟指挥官一样面板上的技能不会影响无限处决的ai,虽然有飞刀这一主动技能在,但我前面说过飞刀不是一个特别高优先度的技能(不高过处决即可)所以无限处决不是没有技能用而是没有高于处决优先度的主动技能和干扰技能存在
                              因为刺客在竞技场的表现不佳,所以应该没有多少玩家用来打竞技场吧我曾偶然出过一只无限处决的刺客,我用其来做测试时发现刺客和杀戮者一样四次处决后对面(非肉盾)直接空血,所以判断刺客跟杀戮者一样有着小巨力的存在


                              IP属地:广东65楼2022-06-02 12:04
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