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我对这个游戏的展望小白建议

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尽情发挥下,勿怪,勿喷。炼丹系统:药材的获取野外需要加强,多一点获取地点,炼丹药物的数量需要加大,药性要降低。投入丹药到丹炉,不要你选择多少数量的药材就自动投入,需要手动操作,或多火少或快或慢都影响丹药品质,从点击炼丹开始计时,设置一个配比效果运动条。每个丹药设置不同的品质,影响丹药最终效果和价值。炼丹需要丹火,不同城市门派的火种不同,玩家野外可以获取异火,金丹修士根据金丹品质和个人修为生成不同的三昧真火,可以炼丹。心境影响炼丹成功率。炼丹经验影响炼丹成功率。增加不同的炼丹神通书籍,需要学习,增加炼丹神通技法。炼丹神通技法影响出丹的品质和数量。每个境界丹药品种需要扩容。增加手动开炉操作,开炉影响炼丹成功率和数量。炼丹可以花费灵石和友情点邀请NPC协助,协助增减炼丹效果,这个要看NPC天赋和大道领悟。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2022-05-19 13:33回复
    然后是补充,炼器与炼丹的衔接。炼器要增加可以炼制丹炉,器鼎的功能,炼制丹炉和器鼎需要不同种类品阶的宝禁,丹炉器鼎可以作为法宝具备一定对敌伤害和效果,特效。宝禁可以与阵法体系衔接。炼丹,炼器可以辅助聚灵阵,控火阵……


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-05-19 13:41
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      可以投入灵石,阵旗,材料,器灵,魂魄法宝等进行布置阵法,各材料也可单独成阵,不同配比成阵,而不单独一个阵旗搞定一个阵法,可以花费代价邀请好友NPC以人为阵基布置阵法。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-05-19 13:45
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        体修完善体系,植入武魂系统,内功,外外功,经脉,暗劲体系,可以以武入道,可以先天后天,可以培养肉身,可以肉身成圣,可以加入十八般兵器,暗器,可以每个体系设置不同的技法流派和绝学。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-05-19 13:51
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          增加召唤流派,五行修士可以进行五行召唤,神修,可以求真降圣,仙神附体,体修可以变形,普通修士都可以法天相地,鬼修,可以招鬼驱鬼,魔修可以变身召唤魔物,尸修可以赶尸驱尸复活尸体……剑修可以布置剑阵,可以万剑诀,可以驱使剑灵,剑丸


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-05-19 13:55
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            这些都加上陈总怕不是要过劳死


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2022-05-19 13:57
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              论道环节,不要再搞什么卡牌点数,那还是论道吗,从修仙小说,武学,释道奠基取材,做一个不断增减扩容的题库,然后让玩家根据自己的喜好,再根据NPC的流派和性格,对主角的好感来计算论道值。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-05-19 13:58
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                增加游戏剧情,不断增加游戏剧情,取消主线剧情和强制时间必做剧情。既丰富游戏内容,也给游戏自由度解除绑定。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-05-19 14:00
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                  随机生成野外boss,增加野外精英妖物,随机生成野外奇遇和事件。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2022-05-19 14:02
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                    然后我说下每个境界的问题,境界的体系,突破设置,还有修为限制太简单粗暴了。首先是修为,你可以在当前境界的功法速度辅助药物,在寿元耗尽前无限提升修为,不设置上限。当然你的修为值越高,突破后加成就越多,大境界突破难度就越大,灵气你压缩不动。这样你可以摸索一个最佳解决方案,辅助药物,功法,这样资源不会溢出浪费,还能效率最大化。小境界修位瓶颈置的设定根据系统根据你的修为增长平均值设定,通过玩家数据库数据资料反馈,设置一个系统默认的筑基平均年限,根据这个年限你的修为增速,来设定你小境界瓶颈的修为值上限。大小瓶颈突破都需要丹药和其他辅助手段,大境界突破后必须经历一场天劫,天劫难度根据你的角色设定,你的总修为上限,你各大道的感悟程度全综合设定,修为值越高,大道感悟越多越深,设开局角色设定越南,天赋越弱,天劫难度就越南。设置不同的天劫效果,地水火风雷神魂心魔天魔……


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2022-05-19 14:18
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                      再就是起名字的问题,道具,怪物,功法,这些都可以找那些小说书籍里面比较火热,高大上的套啊,不要让玩家感觉就看着道具功法像进了一个乡下的杂货店,看着怪物就像进了农家乐的私人宠物馆“动物园”。美工,这块,我想说的是,如果预算经费不足,你就走Q萌路线,简约复古线条路线,经费多你就逼真成人点。


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-05-19 14:24
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                        自由度这块,生活技能要加强,玩家可以创建宗门,收编宗门,灭宗,剧情NPC一样可以胁迫,消灭,抢劫,收徒,收为道侣。玩家可以自己收集材料,合成材料建设宗门建筑,充实宗门府库,可以邀请NPC入宗,可以发布宗门任务,可以编辑宗门成员身份,发放俸禄道具。


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2022-05-19 14:29
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                          炼丹炼器已经足够复杂了,RPG还是应该以剧情为主
                          倒是丹、器之类的应该加个境界限制,随便吃随便用破坏平衡


                          IP属地:湖北13楼2022-05-19 14:29
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                            捏脸这块,我也要吐糟下,为什么这么多游戏的设计人员大脑都被限制住了,国外好多3A大作,人都可以不是人啊,你可以是个怪物,灵魂,魔兽,魔鬼,骷髅的脸,换成2D这还不简单吗


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2022-05-19 14:34
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                              捏脸这块,根据你们美工对美的追求,可能还能增加几十种模型,我们反其道而行之,丑的搞出几十种也行,然后组合下,奇怪的也就有了大几十种了,然后非人的思考下,妖魔鬼怪也几十种了,这样一来不就极大的丰富了。


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2022-05-19 14:38
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