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个人觉得再添加一些机制会更加真实

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比如粮食,国库什么的,虽然有一些mod也添加了,但是原版没有还是有点小遗憾。特别是粮食,可能有人说粮食算在消费品里了,但是民工毕竟不消耗资源,我这么多军队摆在那根本不用资源维护,有时想到这点就感觉出戏了。而且用民工作为贸易货币也太不对劲了点,我觉得钢4这点是不如钢3的。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-05-20 23:27回复
    CPU0宣布你为宿敌


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-05-22 07:41
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      把粮食算在补给里就合理很多。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-05-22 07:57
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        国库就是民工


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-05-22 08:00
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          我觉得粮食算在了人力里,人口大区基本都是产粮大区,而且人口是分布在整个地块的,不分城市农村,借此规避粮食运输问题


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-05-22 09:40
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            一代二代就有军需补给品的概念 你得花ic生产补给品给军队才行
            四代直接省略了
            而且以前各种政策是设定一个生活消费品的推荐比率 你可以给的比这多 也可以给的比这少
            多了减不满少了加不满 感觉也比现在一刀切合理


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-06-04 21:14
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