全球最佳SU25插件
1.超过550小时深度优化和全新设计
2.全新高精度光学攻击瞄准镜,1000米高空轻松猎杀地面目标
3.全新载具警报系统,包含近地警告、失速警告、导弹警告和损管警告,提供真实的驾驶环境
4.深度优化的机炮、导弹、火箭弹和炸弹的战场音效,针对装甲目标、建筑物目标和步兵目标,每种目标都将产生不同的随机爆炸音效,游戏感官体验将实现质的飞跃
5.深度优化的载具引擎音效、飞行环境音效、起落架和减速板音效,提供身临其境的沉浸式驾驶体验
6.深度优化的载具动力系统设计,全球首创分段式推进脚本,实现SU25战斗机的真实飞行性能,最大时速800,战斗巡航450,空中加速度远快于原版,飞控体验实现质的飞跃
7.完美替换官方原版SU25,无需对游戏进行任何更改,以MOD挂载的方式可以直接在任意官方及非官方任务中使用本插件作者:NATO2000,百度ID:半条命帝国Ex,20年OFP服役记录
World's Best SU25 Addon
1. More than 550 hours of deep optimization and new design
2. The new high-precision optical attack sight ,Easily hunt ground targets at 1000 meters altitude
3. The new vehicle warning system, including altitude warning, stall warning, missile warning and damage control warning, provides realistic flight environment
4. Deeply optimized battlefield sound effects of aircraft cannons, missiles, rockets and bombs. For armored targets, building targets and infantry targets, each of them will produce different random explosion sound effects. Gaming sensory experience will achieve a qualitative leap.
5. Deeply optimized vehicle engine sound effects, flight environment sound effects, landing gear and speedbrake sound effects,provides immersive and immersive driving experience
6. Deeply optimized flight engine system, the world's first segmented engine script,realizes the real flight performance of the SU25 fighter, with a maximum speed of 800 per hour and a combat cruise of 450. The air acceleration is much faster than the original version, the flight control experience has achieved a qualitative leap.7. Perfect replacement of the official original SU25, no need to make any changes to the game. Addon can be directly used in any official and unofficial tasks by MOD Mounting (excluding SU25 FAB250)
8. The comprehensive optimization of CPP files and script.sqs files, some key functions are realized through original scriptsAuthor: NATO2000, Baidu ID: Half-Life Empire Ex, Chinese OFP player, 20-year OFP service record, E-mail: HiTommy2010@QQ.com
视频演示:
【1080】闪点行动:钢铁雨 早期SU25工程机完整特性演示
https://www.bilibili.com/video/BV1Pt4y1s7Zj
以上视频虽然是早期工程机,但是主要特性全部完美演示,包括各种音效,全是干货。
【1080P】World's Best SU25 Addon专项演示,闪点行动:钢铁雨(StealRain)暴虐入侵NATO部队
https://www.bilibili.com/video/BV16Y4y157cU
这是实战视频。
World's Best SU25 Addon并非突然之间,也并非短短20天就在本人的努力下诞生,首先要感谢天高云淡、heatxiaozi、@2beton以及li小末技术支持、精神支持。
World's Best SU25 Addon与其说是一个划时代意义的插件,不如说是一个在闪点史上具有划时代意义的思路,只不过是在SU25插件上最先实现了。
其实我对苏系装备并不怎么感冒,在2018年我隐退OFP江湖时,留在我手上的《军事行动:冲突来临》联机任务和F22精英版插件落下了很多未完成的遗憾。
后来每当静下心来,回想起这些,脑海中就会多一点点思路和推测。
经过个人人生经验的积累,让我对OFP有了很多新的认识。以固定翼载具为例,OFP官方的飞机永远都是先天性营养不足、永远都是那么笨拙、发动机推力永远都是像不存在一样,为了解决这个问题,提升游戏体验,各路大神开始纷纷写下各种加力脚本,让固定翼飞机彻底摆脱孱弱的飞行驾驶体验,可是,当我们把一大堆各路大神制作的性能远超原版的插件集合在一起时,本人突然又发现,游戏再一次失去了乐趣,陷入了某种怪圈,原版的飞机开起来好像有那么一点味道,第三方的飞机插件反而很快就玩腻了?
好看、精致、性能好的第三方插件,集合在一起之后,居然失去了乐趣,为什么?
这是为什么?
经过本人长达数年的碎片化思考和反思,终于想明白了,OFP原版的飞机并没有超出OFP的游戏整体协调性,先不讨论是否合理,其模型、贴图、飞行控制处于OFP的协调性之内,那么那些第三方插件,则犯了什么错误?
这个错误就是他们超出了OFP的协调性,为了让飞机具有更好的加速度性能,各路大神的写的脚本,大多都让飞机获得了像UFO那样的加速度,最夸张的莫过于SU34插件,外形精致,贴图精致,如果按着E键不放,飞机能直接突破3500公里每小时的速度,这样的时速,只需要几秒钟就能飞跃整个官方岛屿,如同原本严肃、协调的OFP战斗节奏,突然间闯入了一个充钱的玩家,拿着各种匪夷所思的装备上蹦下跳、神仙打架,游戏怎么还能继续保持乐趣?
这也是为什么,在《冲突来临》中,一开始乐趣最大,随着各种新式的插件不断涌入,游戏乐趣不断降低,当精英版F22插件加入后,神仙打架到了巅峰时刻,本人当年为了弥补苏军阵营的差距,又把原本火力强大但航速缓慢的MIG31加快了空中航速,这下MIG31变成了几乎没有缺点的插件,这样以来双方又失去了平衡,游戏终于彻底陷入神仙打架的死循环了。
艺术,最多的工作是做减法,而不是做加法。
这些年我想明白了这个道理。
于是本人一直以F22为蓝图,设想心中那个完美的、符合OFP整体协调性前提下达到合理水平的插件。
很快,就在本月份,本人接触了某模组中的SU25,感觉该款SU25的基础状态不错,很快便开始入手。
在这个插件制作过程中,本人成功验证了之前的成熟思维——如何让OFP基础游戏体验得到质的飞跃,同时又不打破OFP的原有协调性?
答案很简单,必须改变飞机的飞行性能,让其同时兼顾OFP的整体协调性和真实性、合理性。
于是本人对原有的加力脚本进行了深度研究, 发现这款SU25最高可以跑到1200,这个速度显然真的是太高了,SU25最大飞行速度,现实中也只有800,这款可以跑1200的SU25插件,显然是神仙打架思路,游戏中的加力脚本之所以出现这么离谱的结果,出发点依旧是为了加速度更快,让飞机飞的更加轻松,而旧式的脚本,在加大飞机中低速的加速性能时,不可避免的出现末端速度不可控的状态。
到头来还是神仙打架。
于是,仅仅就针对SU25的加力脚本,本人整整重写了8次,又推翻了8次,最后舍弃掉了原有的脚本,重新以SU33加力脚本为蓝图,并创新实现了三段式加力,在固定翼初段180-350时速之间,这是战斗巡航的主要时速,使用最强有力的加力公式,让SU25在低速战斗时强劲有力,像是一架战斗机,而不是纸飞机,
当时速达到第二阶段350-630时,使用削弱的加力运算公式,这也符合现实逻辑,毕竟空气阻力和速度成正比,一台下轿车0-60的加速时间显然要短于200-220的加速时间。
当时速达到第三阶段,630以上时,使用进一步削弱的加力运算公式,这样以来,SU25就无法飞出离谱的末端时速。
经过测试,World's Best SU25 Addon ,在直线飞行时,经过一段较长时间的加速积累,最终停留在850左右。
而正常直飞速度通常在600左右,战斗巡航时速一般在300-400左右,而这个速度,显然与OFP整体协调,完美达到了不改变游戏风味、不改变游戏风格和逻辑,又能颠覆式提升游戏体验的效果。
飞的不快,但是强劲有力,无论是下潜攻击还是盘旋爬升,都得心应手,同时完全符合现实逻辑,不会变成神仙打架。
而这,不仅仅是SU25,应当是所有游戏的设计思路。
1.超过550小时深度优化和全新设计
2.全新高精度光学攻击瞄准镜,1000米高空轻松猎杀地面目标
3.全新载具警报系统,包含近地警告、失速警告、导弹警告和损管警告,提供真实的驾驶环境
4.深度优化的机炮、导弹、火箭弹和炸弹的战场音效,针对装甲目标、建筑物目标和步兵目标,每种目标都将产生不同的随机爆炸音效,游戏感官体验将实现质的飞跃
5.深度优化的载具引擎音效、飞行环境音效、起落架和减速板音效,提供身临其境的沉浸式驾驶体验
6.深度优化的载具动力系统设计,全球首创分段式推进脚本,实现SU25战斗机的真实飞行性能,最大时速800,战斗巡航450,空中加速度远快于原版,飞控体验实现质的飞跃
7.完美替换官方原版SU25,无需对游戏进行任何更改,以MOD挂载的方式可以直接在任意官方及非官方任务中使用本插件作者:NATO2000,百度ID:半条命帝国Ex,20年OFP服役记录
World's Best SU25 Addon
1. More than 550 hours of deep optimization and new design
2. The new high-precision optical attack sight ,Easily hunt ground targets at 1000 meters altitude
3. The new vehicle warning system, including altitude warning, stall warning, missile warning and damage control warning, provides realistic flight environment
4. Deeply optimized battlefield sound effects of aircraft cannons, missiles, rockets and bombs. For armored targets, building targets and infantry targets, each of them will produce different random explosion sound effects. Gaming sensory experience will achieve a qualitative leap.
5. Deeply optimized vehicle engine sound effects, flight environment sound effects, landing gear and speedbrake sound effects,provides immersive and immersive driving experience
6. Deeply optimized flight engine system, the world's first segmented engine script,realizes the real flight performance of the SU25 fighter, with a maximum speed of 800 per hour and a combat cruise of 450. The air acceleration is much faster than the original version, the flight control experience has achieved a qualitative leap.7. Perfect replacement of the official original SU25, no need to make any changes to the game. Addon can be directly used in any official and unofficial tasks by MOD Mounting (excluding SU25 FAB250)
8. The comprehensive optimization of CPP files and script.sqs files, some key functions are realized through original scriptsAuthor: NATO2000, Baidu ID: Half-Life Empire Ex, Chinese OFP player, 20-year OFP service record, E-mail: HiTommy2010@QQ.com
视频演示:
【1080】闪点行动:钢铁雨 早期SU25工程机完整特性演示
https://www.bilibili.com/video/BV1Pt4y1s7Zj
以上视频虽然是早期工程机,但是主要特性全部完美演示,包括各种音效,全是干货。
【1080P】World's Best SU25 Addon专项演示,闪点行动:钢铁雨(StealRain)暴虐入侵NATO部队
https://www.bilibili.com/video/BV16Y4y157cU
这是实战视频。
World's Best SU25 Addon并非突然之间,也并非短短20天就在本人的努力下诞生,首先要感谢天高云淡、heatxiaozi、@2beton以及li小末技术支持、精神支持。
World's Best SU25 Addon与其说是一个划时代意义的插件,不如说是一个在闪点史上具有划时代意义的思路,只不过是在SU25插件上最先实现了。
其实我对苏系装备并不怎么感冒,在2018年我隐退OFP江湖时,留在我手上的《军事行动:冲突来临》联机任务和F22精英版插件落下了很多未完成的遗憾。
后来每当静下心来,回想起这些,脑海中就会多一点点思路和推测。
经过个人人生经验的积累,让我对OFP有了很多新的认识。以固定翼载具为例,OFP官方的飞机永远都是先天性营养不足、永远都是那么笨拙、发动机推力永远都是像不存在一样,为了解决这个问题,提升游戏体验,各路大神开始纷纷写下各种加力脚本,让固定翼飞机彻底摆脱孱弱的飞行驾驶体验,可是,当我们把一大堆各路大神制作的性能远超原版的插件集合在一起时,本人突然又发现,游戏再一次失去了乐趣,陷入了某种怪圈,原版的飞机开起来好像有那么一点味道,第三方的飞机插件反而很快就玩腻了?
好看、精致、性能好的第三方插件,集合在一起之后,居然失去了乐趣,为什么?
这是为什么?
经过本人长达数年的碎片化思考和反思,终于想明白了,OFP原版的飞机并没有超出OFP的游戏整体协调性,先不讨论是否合理,其模型、贴图、飞行控制处于OFP的协调性之内,那么那些第三方插件,则犯了什么错误?
这个错误就是他们超出了OFP的协调性,为了让飞机具有更好的加速度性能,各路大神的写的脚本,大多都让飞机获得了像UFO那样的加速度,最夸张的莫过于SU34插件,外形精致,贴图精致,如果按着E键不放,飞机能直接突破3500公里每小时的速度,这样的时速,只需要几秒钟就能飞跃整个官方岛屿,如同原本严肃、协调的OFP战斗节奏,突然间闯入了一个充钱的玩家,拿着各种匪夷所思的装备上蹦下跳、神仙打架,游戏怎么还能继续保持乐趣?
这也是为什么,在《冲突来临》中,一开始乐趣最大,随着各种新式的插件不断涌入,游戏乐趣不断降低,当精英版F22插件加入后,神仙打架到了巅峰时刻,本人当年为了弥补苏军阵营的差距,又把原本火力强大但航速缓慢的MIG31加快了空中航速,这下MIG31变成了几乎没有缺点的插件,这样以来双方又失去了平衡,游戏终于彻底陷入神仙打架的死循环了。
艺术,最多的工作是做减法,而不是做加法。
这些年我想明白了这个道理。
于是本人一直以F22为蓝图,设想心中那个完美的、符合OFP整体协调性前提下达到合理水平的插件。
很快,就在本月份,本人接触了某模组中的SU25,感觉该款SU25的基础状态不错,很快便开始入手。
在这个插件制作过程中,本人成功验证了之前的成熟思维——如何让OFP基础游戏体验得到质的飞跃,同时又不打破OFP的原有协调性?
答案很简单,必须改变飞机的飞行性能,让其同时兼顾OFP的整体协调性和真实性、合理性。
于是本人对原有的加力脚本进行了深度研究, 发现这款SU25最高可以跑到1200,这个速度显然真的是太高了,SU25最大飞行速度,现实中也只有800,这款可以跑1200的SU25插件,显然是神仙打架思路,游戏中的加力脚本之所以出现这么离谱的结果,出发点依旧是为了加速度更快,让飞机飞的更加轻松,而旧式的脚本,在加大飞机中低速的加速性能时,不可避免的出现末端速度不可控的状态。
到头来还是神仙打架。
于是,仅仅就针对SU25的加力脚本,本人整整重写了8次,又推翻了8次,最后舍弃掉了原有的脚本,重新以SU33加力脚本为蓝图,并创新实现了三段式加力,在固定翼初段180-350时速之间,这是战斗巡航的主要时速,使用最强有力的加力公式,让SU25在低速战斗时强劲有力,像是一架战斗机,而不是纸飞机,
当时速达到第二阶段350-630时,使用削弱的加力运算公式,这也符合现实逻辑,毕竟空气阻力和速度成正比,一台下轿车0-60的加速时间显然要短于200-220的加速时间。
当时速达到第三阶段,630以上时,使用进一步削弱的加力运算公式,这样以来,SU25就无法飞出离谱的末端时速。
经过测试,World's Best SU25 Addon ,在直线飞行时,经过一段较长时间的加速积累,最终停留在850左右。
而正常直飞速度通常在600左右,战斗巡航时速一般在300-400左右,而这个速度,显然与OFP整体协调,完美达到了不改变游戏风味、不改变游戏风格和逻辑,又能颠覆式提升游戏体验的效果。
飞的不快,但是强劲有力,无论是下潜攻击还是盘旋爬升,都得心应手,同时完全符合现实逻辑,不会变成神仙打架。
而这,不仅仅是SU25,应当是所有游戏的设计思路。