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关于伤害的问题

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魂2就是面板越高伤害越高吗,因为当时魂1因为伤害计算机制问题,分散的伤害永远比不过纯伤害,但是2代除了某些补正怪大家质变后大多都是提升,那是不是伤害期望看面板就行了(先不考虑弱啥属性了)


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2022-05-23 00:14回复
    伤害和游戏内面板总觉得不一致


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-05-23 00:36
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      一三代混伤伤害会非常尴尬(因为混伤吃多个固定值属性减伤),二代相对来说要好很多,二代混伤是直接按照百分比来减伤的,所以看总面板基本上就可以了,并且质变之后可以再附魔,再一次提升了质变的地位。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2022-05-23 00:37
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        2代混伤也不如同数值的物理面板,甚至高出10%都不如,差不多得有20%的提升才能打出同样物理面板的伤害。相对来说肯定比1代好多了,但能无脑质变的武器其实并不多。


        IP属地:广东4楼2022-05-23 09:21
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          在首页看到自己帖子了


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2022-05-23 11:07
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            1代分着算的时候每种攻击有自己的防御力 都要单独算破防率
            2代只有物理有防御力 但物理和元素攻击都有单独的伤害倍率 2代的好处是一般武器都有反击倍率而且判定宽松 坏处是许多精英和boss有远程削减
            3代是结合了1代和2代 防御力是通用的 每种攻击都要单独算破防 算完以后还得再算上怪本身的伤害倍率
            所以混伤肯定都是非常吃瘪的 2代有个特点是大多数怪的元素伤害倍率比物理低很多 所以……


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2022-05-23 11:50
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              一样的,但是2带可以雷变质然后雷附魔,这样雷伤大幅高于物理伤害。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-05-23 18:59
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                伤害最终是建立在面板+附魔上,一般情况下属性混伤面板强于单一物理面板,只有变质+补正未必能比得过强满+补正,需要附魔才能实现,而实际附魔结果还要看附魔算法,武器自身的特性和抗性(物理/属性)
                适合变质且能附魔的白板武器是可以直接看面板考虑变质,其他得看具体情况


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-05-23 20:41
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                  我只知道二代面板、伤害、附魔计算都比一代三代还有环复杂的多,而且各种乱七八糟机制的引入导致研究起来也很困难


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-05-24 08:09
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                    刺锤+10总伤害320,矛锤+10总伤害240,但是矛锤实际打出的伤害比刺锤高,因为刺锤是220打击+100出血,矛锤240纯打击伤害,所以魂2看面板伤害有时也不准,要看实际伤害


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-05-24 09:04
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