这个职业当初的定位是与召唤物协同作战,但是现在召唤物的数据,输出形态以及好战性ai等问题,召唤物是很明显不适合当前版本的作战环境的。但是当初与召唤物有一定协同性的体术技能没有得到有效的修改,导致体术技能的形态以及输出方式多少都有一些问题。
召唤系职业如果把召唤物技能排除在外,自身的技能是很少的,但目前把sp分配给宝宝的性价比是极低的,所以基本会把所有的体术技能加满,无论这个技能好不好用。这就导致了一个问题,有很多技能是不适应当前快节奏版本环境的,比如旋风,聚灵,锅盖以及不带护石的V斩,但是我们没其他技能可以选择,这才导致很多人说魔灵的技能形态不好,那也没办法,咱们也没别的技能可点。基本所有职业在某几个技能区间里,都有几个技能供我们选择,不喜欢哪个技能就舍弃不点。而魔灵舍弃的技能就全是召唤物。如果魔灵重做的话我希望可以像隔壁女气功一样,新加几个技能供我们选择。
再就是宝宝的问题,宝宝的数据暂且不提,就算是数据达到了可以加满的地步,召唤兽围绕自身的站位就注定是没法让所有的宝宝都输出到,总有几只宝宝在打空气,特别是面对体型较小的怪物时。对于召唤系职业来说,召唤兽打不到怪是很致命的,还好现在宝宝是挂件(乐)。我个人倒是挺希望魔灵可以重回召唤系玩法,把召唤物当成辅助系技能也可以,参考战法的炫纹改版一样把战士和法师都分别整合在一起,调整一下召唤物的阵型限制,最起码可以做到每个宝宝都能输出到怪吧。
最后就是被动,魔灵的好多被动都不针对所有技能,比如力量法则和2觉被动不加炸弹,铲子和宝宝的伤害。魅力只加铲子炸弹和胸推的伤害。加来加去都不加宝宝伤害,所以这宝宝伤害低没人点是有原因的。我就想说能不能把这些被动都整合一下,加攻击力但是不加全技能除了魔灵我是没见过别的职业这么干了。
召唤系职业如果把召唤物技能排除在外,自身的技能是很少的,但目前把sp分配给宝宝的性价比是极低的,所以基本会把所有的体术技能加满,无论这个技能好不好用。这就导致了一个问题,有很多技能是不适应当前快节奏版本环境的,比如旋风,聚灵,锅盖以及不带护石的V斩,但是我们没其他技能可以选择,这才导致很多人说魔灵的技能形态不好,那也没办法,咱们也没别的技能可点。基本所有职业在某几个技能区间里,都有几个技能供我们选择,不喜欢哪个技能就舍弃不点。而魔灵舍弃的技能就全是召唤物。如果魔灵重做的话我希望可以像隔壁女气功一样,新加几个技能供我们选择。
再就是宝宝的问题,宝宝的数据暂且不提,就算是数据达到了可以加满的地步,召唤兽围绕自身的站位就注定是没法让所有的宝宝都输出到,总有几只宝宝在打空气,特别是面对体型较小的怪物时。对于召唤系职业来说,召唤兽打不到怪是很致命的,还好现在宝宝是挂件(乐)。我个人倒是挺希望魔灵可以重回召唤系玩法,把召唤物当成辅助系技能也可以,参考战法的炫纹改版一样把战士和法师都分别整合在一起,调整一下召唤物的阵型限制,最起码可以做到每个宝宝都能输出到怪吧。
最后就是被动,魔灵的好多被动都不针对所有技能,比如力量法则和2觉被动不加炸弹,铲子和宝宝的伤害。魅力只加铲子炸弹和胸推的伤害。加来加去都不加宝宝伤害,所以这宝宝伤害低没人点是有原因的。我就想说能不能把这些被动都整合一下,加攻击力但是不加全技能除了魔灵我是没见过别的职业这么干了。