针对真理攻击范围太窄的问题,我们加强了真理的aoe能力,核心被动射出的每一箭,都会在其接触到的第一个敌人上方召唤方形的轨道打击,造成雷属性伤害。
针对核心被动耗时太长,爆发太慢的问题,我们新增了核心被动的切换,战区可以使用六箭核心,方便攻击多波敌人。囚笼可使用六箭合一。六箭合一召唤的轨道打击倍率为六箭轨道打击总倍率的削弱版。
针对黄球没卵用的问题,我们加强了黄球的倍率,并且新增电弧被动,当黄球范围内有多个敌人时,所有敌人每0.5秒就会受到一次电弧伤害。如果核心被动没有红球或者蓝球,长按普攻会消耗黄球凑出核心所需的三红一蓝。
真理的大招也没有什么用,所以我们减少了大招出伤害的时长,加强了倍率,并且新增禁锢被动,大招命中的所有敌人会被禁锢2秒。
最后是真理的生存问题,真理核心被动是站桩输出,很容易暴毙,所以我们给真理的核心状态增加减伤。
(至于倍率嘛,我不专业就不写了,看看就好,这样改会不会过于离谱了
)
针对核心被动耗时太长,爆发太慢的问题,我们新增了核心被动的切换,战区可以使用六箭核心,方便攻击多波敌人。囚笼可使用六箭合一。六箭合一召唤的轨道打击倍率为六箭轨道打击总倍率的削弱版。
针对黄球没卵用的问题,我们加强了黄球的倍率,并且新增电弧被动,当黄球范围内有多个敌人时,所有敌人每0.5秒就会受到一次电弧伤害。如果核心被动没有红球或者蓝球,长按普攻会消耗黄球凑出核心所需的三红一蓝。
真理的大招也没有什么用,所以我们减少了大招出伤害的时长,加强了倍率,并且新增禁锢被动,大招命中的所有敌人会被禁锢2秒。
最后是真理的生存问题,真理核心被动是站桩输出,很容易暴毙,所以我们给真理的核心状态增加减伤。
(至于倍率嘛,我不专业就不写了,看看就好,这样改会不会过于离谱了
