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真理跃升方案

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针对真理攻击范围太窄的问题,我们加强了真理的aoe能力,核心被动射出的每一箭,都会在其接触到的第一个敌人上方召唤方形的轨道打击,造成雷属性伤害。
针对核心被动耗时太长,爆发太慢的问题,我们新增了核心被动的切换,战区可以使用六箭核心,方便攻击多波敌人。囚笼可使用六箭合一。六箭合一召唤的轨道打击倍率为六箭轨道打击总倍率的削弱版。
针对黄球没卵用的问题,我们加强了黄球的倍率,并且新增电弧被动,当黄球范围内有多个敌人时,所有敌人每0.5秒就会受到一次电弧伤害。如果核心被动没有红球或者蓝球,长按普攻会消耗黄球凑出核心所需的三红一蓝。
真理的大招也没有什么用,所以我们减少了大招出伤害的时长,加强了倍率,并且新增禁锢被动,大招命中的所有敌人会被禁锢2秒。
最后是真理的生存问题,真理核心被动是站桩输出,很容易暴毙,所以我们给真理的核心状态增加减伤。
(至于倍率嘛,我不专业就不写了,看看就好,这样改会不会过于离谱了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-05-29 13:45回复
    想法挺好的,KL要是跃升真理我就买皮肤,没有就不浪费这个钱了


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-05-29 14:07
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      黄球大招给个聚怪吧


      IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2022-05-29 14:21
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        直接根据蓝球消球数射几箭不就行了
        三消六合1
        2消六合3
        1消不变
        核心加点全伤
        登场排球,保证上场能打出12消然后能量给多点
        大招给个时停加点伤害


        IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-05-29 14:49
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          IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2022-05-29 15:02
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            核心跃升可以这样:进入核心状态后可以长按普攻将6支箭一次放出去,根据进入核心所消耗的篮球数量提高核心伤害


            IP属地:贵州来自Android客户端8楼2022-05-29 15:08
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              什么时候跃升


              IP属地:江西来自Android客户端9楼2022-05-29 15:32
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                真理每射出一箭都有一颗恒星消失在茫茫宇宙中


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-05-29 15:35
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                  我的评价是不如出新c赚钱


                  IP属地:湖北来自Android客户端13楼2022-05-29 18:33
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                    不需要改那么多。核心6箭合并成一箭。瞬间爆炸


                    IP属地:辽宁14楼2022-05-29 19:06
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                      核心被动跃升效果,真理在使用黄球后下一次使用红球将附带爆雷效果,对目标进行15次快速射击


                      IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2022-05-29 19:07
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                        不太可能


                        IP属地:甘肃来自iPhone客户端16楼2022-05-29 19:16
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                          方案给官方提交过3次,这一版是最近新的
                          重在扩大攻击范围,提高回能量速度保证10S打完两套核心时稳定开出大招,提高输出安全性,改善输出环境
                          比安卡 真理
                          湮灭雷光:狙击状态下获得10%雷属性伤害加成,核心被动期间造成的所有伤害转化为雷属性伤害;
                          磁力引雷释放的每支闪电箭均会标记命中的目标(最多4层,换人后消失),任意雷属性伤害命中4层标记的目标均会清除标记并造成一次湮灭闪电垂直攻击锁定目标,对半径3.5米内造成750%雷属性伤害,并使其眩晕2秒(聚怪后多目标触发湮灭闪电伤害可叠加)。
                          狙击状态下每次成功闪避敌方攻击会额外恢复100点精力与10点能量。
                          9级;每次触发湮灭闪电会额外获取12点能量并牵引半径7米内的目标;
                          【振光(SS)】新增每次退出核心被动状态时会自动获得一个蓝色信号球。
                          18级;进入核心被动状态时每多消耗1个蓝球获得20%雷属性伤害加成,持续8S(核心期间所有技能均生效,效果可叠加最多3层),并延长核心被动持续时间1S/2S/3S(未射满6箭的情况下);千钧一发基础伤害倍率提高20%;
                          【雷走风切(SSS+)】新增每次退出核心被动后自动排列信号球。
                          闪电熔炉:疾雷之矢(红球)额外伤害加成10%;
                          9级;狙击状态下使用疾雷之矢也可以额外触发一次湮灭闪电;
                          18级;三消时,超频骤雷(黄球)造成伤害全部转化雷属性,产生雷电区域会持续牵引其中的敌人;
                          若使用三消超频骤雷时角色处于核心被动状态下,可长按普攻1S释放一条巨大的闪电链 ,对区域内所有敌人造成一次1500%雷属性伤害并结束核心状态,此时真理会额外获得一个红球;
                          【处刑人(SSS)】新增:弩击轰雷(QTE)——真理QTE出场时可先触发一次湮灭闪电。
                          雷禁天罚:必杀技——雷霆震怒获得基础伤害加成10%;
                          9级;雷霆震怒引发落雷时造成大范围聚怪和禁锢效果;
                          18级;雷霆震怒获得10%雷属性伤害加成,攻击标记的目标时可额外恢复24点能量。
                          【处刑人】新增:对超频骤雷产生雷电区域内敌人造成伤害时,雷霆震怒可将短暂延迟后的落雷能量喷发持续时间延长一倍(段数相应翻倍),使用必杀技雷霆震怒会重置超算空间冷却时间。


                          IP属地:浙江17楼2022-05-29 20:10
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                            真理黄球加个流光一样的减抗功能,当辅c就挺好。


                            IP属地:浙江来自Android客户端18楼2022-05-29 20:50
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