先说说我自己感受到的暴击流船长版本强势的地方吧。
中路带先攻,小兵去质器(饼干),星界洞悉。副系终极猎人。
去质器的作用是药水出门耀光加1100加长剑就能直接炸掉后排兵,过渡非常舒服。
均势情况下,并没有觉得船长很难处理。船长强感觉强在装备能够领先成型。尤其是吸蓝刀出来后。
先攻加吸蓝刀在摸鱼这一块实在是无解。只要桶子能炸到人,说真的,炸一次70+的额外收入。加上收集者的话,后期成型速度大大加快,经常在均势局二十分钟才2件套多一点,可是26分钟就能出到四件套。更别说优势局了。
依靠装备领先,就能伤害就显得恐怖。
那么,这不得不让我想到另一些东西,英雄联盟现在的伤害机制是不是不太合理?
什么意思呢?第一,装备赋予的伤害数值已经远远超过合理范围。第二,连锁反应,适应装备的角色才能使用。第三,天赋适用性降低。
哪怕是现在,依旧是秒秒秒。另外,早点取消单双混排吧,20分钟七个大招丢中路的梦魇,丝毫不考虑补刀和先锋,龙的中野双排,着实恶心人。
中路带先攻,小兵去质器(饼干),星界洞悉。副系终极猎人。
去质器的作用是药水出门耀光加1100加长剑就能直接炸掉后排兵,过渡非常舒服。
均势情况下,并没有觉得船长很难处理。船长强感觉强在装备能够领先成型。尤其是吸蓝刀出来后。
先攻加吸蓝刀在摸鱼这一块实在是无解。只要桶子能炸到人,说真的,炸一次70+的额外收入。加上收集者的话,后期成型速度大大加快,经常在均势局二十分钟才2件套多一点,可是26分钟就能出到四件套。更别说优势局了。
依靠装备领先,就能伤害就显得恐怖。
那么,这不得不让我想到另一些东西,英雄联盟现在的伤害机制是不是不太合理?
什么意思呢?第一,装备赋予的伤害数值已经远远超过合理范围。第二,连锁反应,适应装备的角色才能使用。第三,天赋适用性降低。
哪怕是现在,依旧是秒秒秒。另外,早点取消单双混排吧,20分钟七个大招丢中路的梦魇,丝毫不考虑补刀和先锋,龙的中野双排,着实恶心人。