1,防守方三人与对方持球人的相对距离L1.(abc攻def防,那ad,ae,af.bd,be,bf,cd,ce,cf就有9个动态值)
2,防守人的防守范围半径为L2的圆,g比c小,但跟扣篮距离一样有阈值,超过这个阈值一律判定为外挂。(这个跟能力值挂钩的,比赛进行时也不会改能力,即可认为时固定值,保存6个玩家只要3位2进制地址就够了)
所以发生盖帽判定时,做L1和L2值对比。L1大于L2,可作为盖帽者开挂判定。全场帽GG。
还有发生抢断判定时,计算前面那9个动态值,对应的攻守双方距离。有没有超过最大可抢断距离。全场断GG。