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【战争雷霆】船体断裂机制测试结果

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船体断裂机制测试结果
战列、战巡、巡洋、驱逐船体血量固定,同类型船的船体血量相同,本次测试通过攻击舰艏无装甲、少量装甲、无部件/少量部件位置,在尽量不杀伤成员的前提下获得数据,测试结果仅供参考:
海伦娜152ap出断裂所需数量(小于):喀琅施塔德60发,胡德90发,公社300发,巴伐利亚150发,沙恩87发,海伦娜60发,北安普顿75-60发
波特HE(美系127HE)出断裂所需数量小于:亚利桑那160发,怀俄明232发(命中率不高,实际和亚利桑那结果相似),波特80发
公社305sap/喀琅施塔德305ap造成断裂所需数量(实战可能有偏差): 27发断裂战列,24发断裂战巡,10-14左右发断裂巡洋,10-14发断裂驱逐
水中弹测试
一测水中弹疑似有bug,非常容易出,已经达到了巡洋随便爆战列的情况,严重影响游戏环境和平衡。
经多次测试非运气问题,水中弹稳定殉爆战列。希佩尔、欧根203ap 6.5km-7km可以一轮殉爆沙恩、公社,其他巡洋还未测试,相信结果类似。
对海战一测改动的个人评价
一测中船体统一自带血量的机制和水中弹离谱的效果严重影响平衡,已经将整个海战玩法和环境破坏了。
其他
测试服不代表正式服结果:
战列舰sap水中弹归还,日系两艘的356无水中弹。
亚利桑那ap匿踪
亚利桑那扬弹机内的弹药向上移动,更容易被ap击穿造成殉爆
榴弹削弱,无法对炮塔炮管等造成显著伤害


IP属地:福建1楼2022-06-08 14:13回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-06-08 14:37
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