2.0版本更新评论
总体来说不是非常满意,尽管更新后一眼就可以看到的是,松鼠花了大量人力物力在整个游戏新的场景体系以及关卡主线架构的构建。但如果说让我来评价这个新版本,我不会给到五星,但是在这里我还是小心鼓励一下松鼠。顺便提一下因为大四毕设和出国留学的原因原本开坑的wiki计划搁置了很久,预计6月中我会重新根据2.0素材来改善一下松鼠的wiki,不再让可怜的萌新一直在世界频道受苦。
任务方面:整合了过往的大部分零零散散的任务,去除了一些营地里极难乃至完全没办法完成的任务,但总体来说主线是保留了,但是这些支线故事消失了大半,忘忧录那些就先不提了,可能是场景并没有做好,还在重置,我想支线也是这样的问题吧。我在想假如说没有那个人力,可不可以把这些过往的支线直接做到一个开放世界探索一样的系统里去呢?也可以说暂未开放。我印象很深的就是我以前玩到四周年发现还有侠客的剧情线没有做。汉家原来的探索式剧情算是亮点,现在改成这般章节式的虽然是像传统二游一样比较简单,但同时也失去了探索未知的那份快乐啊,这一点需要好好权衡。
装备方面:这个是非常值得吐槽的一点。总体来说汉家的装备系统一直做的很混乱。新版本的打造装备非常反人类,更别说各种三合一看不到稀有词条,稀有突然消失的bug等。其实可以直接把所有部位都分开,不用只区分防具和武器。反正一共就六个格子,在包裹和合成系统里完全可以分开成六个选项。这样无论是找还是分都可以很轻松。总的来说还是装备太多太杂了导致的问题,这个一时半会是不好解决的。但是无论如何这个系统一定要优化。
日常方面:删掉了擂台,所以每天上线就变成了扫荡塔-扫荡普通-扫荡挑战-手动三次高手挑战(器意)然后,去掉了原来擂台跟普通本反复横跳的过程。但这导致的问题就是体力的无限溢出,不过总体来说无论是器意的产出还是扫荡时间都有所简化,这个我摸索了两天目前觉得改的比较好的,小夸一下。
副本方面:新的挑战本和装备机制十分让人摸不着头脑。我只能说分每天来开本这个决定挺蠢的,不知道是不是有意模仿某知名二游,但是在汉家这个你要用一个角色就得迫切给他搞一套能用的装备,尤其是稀有那么难刷的情况下,这样开放是很不应该的。每个副本的产出就我个人目前体验是一团浆糊,完全不知道哪个装备该去刷什么本,以至于这两天的挑战完全都在扫荡。这个我觉得是比较迫切需要修改,也挺影响新手和老玩家体验的一点。
论剑方面:玉真跟老辛只能说离谱的不行,33藏渊老辛,我随便丢一套替补配置都能打前排录像。这个版本直伤受减免原本应该是想遏制一下互秒的节奏,但是特伤也不至于就完全不吃减伤吧,你们数值平衡没有测过吗?比如说吃固伤减免的50%这样的公式?导致现在一众外放和特伤流派离谱的不行,而我觉得这个应该是论剑第一天数据出来之后热补丁就得解决的。这个平衡问题我也没打到前一百,没太有话语权,但是这么多萌新入坑的情况下不保证刀魔的体验松鼠是不是搞错啥了。虽然我是个万年恒山,但是原本玩的挺爽的剑阵也寄了,这个也是需要赶快调整。
其他方面:很多人说美术风格什么的,原来是水墨现在二次元啥的,其实我觉得站在游戏角度来说更多人能接受的就是好风格。我是个一周年聚宝盆玩家,经历过前一次大改,但是这么多年来从江湖x一路看过来确实能体会到ss的一次次进步。我还是挺开心能跟更多喜欢乃至热爱武侠,但却止步于松鼠美术的这一些朋友们分享交流的。但是吧,松鼠的美术和文案水平确实只能说有待提高。至少现在美术风格还是比较的不统一,新版本的无论说捏脸还是live2d都不是很让人满意,应该说没有一个独特的“风格”。
剧情方面,我很早就想吐槽了
(下方剧透)
角色塑造还是老问题,张力不够,人物扁平。比如新的公主应怜,在短短一章的时间里编剧并没有,也很难编出一个形象鲜明,让人产生共情的角色,以至于在她疑似牺牲的时候也很难让人有共鸣。刀子不是随随便便就能发的,展示如何毁掉美好之前你得先把美好展示的淋漓尽致。另外萧某,这个贯穿了目前为止的剧情中的重要反派,也是剧情推动角色,死的非常突兀,死时的人物形象也非常扁平。如果单拎出来这一章我会以为他是个发了疯的中年大叔。人家是个宰相,运筹帷幄的,还是个武林高手,死的是不是太随便了?我建议这部分剧情重写,乃终于以前的部分相似剧情一样重写,不说别的隔壁烟雨江湖编剧水平就比你这高一个档次。最简单的讲,汉家江湖是群像,有着那么多的人物。群像就不应该过分强调个人英雄主义,更不应该把主线支线局限在某一个或几个角色上。之前长沙大战怎么写的难道忘了,还是说萧某不值得这个待遇呢?角色跟角色应该互动串联,否则你在主线引入这个角色的意义何在呢?就好比写书写了一堆人名,看完了谁跟谁都记不清。这样不仅能丰富游戏观感,更多的也能更好的卖角色。我觉得长久以来松鼠非常忽略这方面的事情,我表示十分的不满加以比较严厉的批评。
总体来说不是非常满意,尽管更新后一眼就可以看到的是,松鼠花了大量人力物力在整个游戏新的场景体系以及关卡主线架构的构建。但如果说让我来评价这个新版本,我不会给到五星,但是在这里我还是小心鼓励一下松鼠。顺便提一下因为大四毕设和出国留学的原因原本开坑的wiki计划搁置了很久,预计6月中我会重新根据2.0素材来改善一下松鼠的wiki,不再让可怜的萌新一直在世界频道受苦。
任务方面:整合了过往的大部分零零散散的任务,去除了一些营地里极难乃至完全没办法完成的任务,但总体来说主线是保留了,但是这些支线故事消失了大半,忘忧录那些就先不提了,可能是场景并没有做好,还在重置,我想支线也是这样的问题吧。我在想假如说没有那个人力,可不可以把这些过往的支线直接做到一个开放世界探索一样的系统里去呢?也可以说暂未开放。我印象很深的就是我以前玩到四周年发现还有侠客的剧情线没有做。汉家原来的探索式剧情算是亮点,现在改成这般章节式的虽然是像传统二游一样比较简单,但同时也失去了探索未知的那份快乐啊,这一点需要好好权衡。
装备方面:这个是非常值得吐槽的一点。总体来说汉家的装备系统一直做的很混乱。新版本的打造装备非常反人类,更别说各种三合一看不到稀有词条,稀有突然消失的bug等。其实可以直接把所有部位都分开,不用只区分防具和武器。反正一共就六个格子,在包裹和合成系统里完全可以分开成六个选项。这样无论是找还是分都可以很轻松。总的来说还是装备太多太杂了导致的问题,这个一时半会是不好解决的。但是无论如何这个系统一定要优化。
日常方面:删掉了擂台,所以每天上线就变成了扫荡塔-扫荡普通-扫荡挑战-手动三次高手挑战(器意)然后,去掉了原来擂台跟普通本反复横跳的过程。但这导致的问题就是体力的无限溢出,不过总体来说无论是器意的产出还是扫荡时间都有所简化,这个我摸索了两天目前觉得改的比较好的,小夸一下。
副本方面:新的挑战本和装备机制十分让人摸不着头脑。我只能说分每天来开本这个决定挺蠢的,不知道是不是有意模仿某知名二游,但是在汉家这个你要用一个角色就得迫切给他搞一套能用的装备,尤其是稀有那么难刷的情况下,这样开放是很不应该的。每个副本的产出就我个人目前体验是一团浆糊,完全不知道哪个装备该去刷什么本,以至于这两天的挑战完全都在扫荡。这个我觉得是比较迫切需要修改,也挺影响新手和老玩家体验的一点。
论剑方面:玉真跟老辛只能说离谱的不行,33藏渊老辛,我随便丢一套替补配置都能打前排录像。这个版本直伤受减免原本应该是想遏制一下互秒的节奏,但是特伤也不至于就完全不吃减伤吧,你们数值平衡没有测过吗?比如说吃固伤减免的50%这样的公式?导致现在一众外放和特伤流派离谱的不行,而我觉得这个应该是论剑第一天数据出来之后热补丁就得解决的。这个平衡问题我也没打到前一百,没太有话语权,但是这么多萌新入坑的情况下不保证刀魔的体验松鼠是不是搞错啥了。虽然我是个万年恒山,但是原本玩的挺爽的剑阵也寄了,这个也是需要赶快调整。
其他方面:很多人说美术风格什么的,原来是水墨现在二次元啥的,其实我觉得站在游戏角度来说更多人能接受的就是好风格。我是个一周年聚宝盆玩家,经历过前一次大改,但是这么多年来从江湖x一路看过来确实能体会到ss的一次次进步。我还是挺开心能跟更多喜欢乃至热爱武侠,但却止步于松鼠美术的这一些朋友们分享交流的。但是吧,松鼠的美术和文案水平确实只能说有待提高。至少现在美术风格还是比较的不统一,新版本的无论说捏脸还是live2d都不是很让人满意,应该说没有一个独特的“风格”。
剧情方面,我很早就想吐槽了
(下方剧透)
角色塑造还是老问题,张力不够,人物扁平。比如新的公主应怜,在短短一章的时间里编剧并没有,也很难编出一个形象鲜明,让人产生共情的角色,以至于在她疑似牺牲的时候也很难让人有共鸣。刀子不是随随便便就能发的,展示如何毁掉美好之前你得先把美好展示的淋漓尽致。另外萧某,这个贯穿了目前为止的剧情中的重要反派,也是剧情推动角色,死的非常突兀,死时的人物形象也非常扁平。如果单拎出来这一章我会以为他是个发了疯的中年大叔。人家是个宰相,运筹帷幄的,还是个武林高手,死的是不是太随便了?我建议这部分剧情重写,乃终于以前的部分相似剧情一样重写,不说别的隔壁烟雨江湖编剧水平就比你这高一个档次。最简单的讲,汉家江湖是群像,有着那么多的人物。群像就不应该过分强调个人英雄主义,更不应该把主线支线局限在某一个或几个角色上。之前长沙大战怎么写的难道忘了,还是说萧某不值得这个待遇呢?角色跟角色应该互动串联,否则你在主线引入这个角色的意义何在呢?就好比写书写了一堆人名,看完了谁跟谁都记不清。这样不仅能丰富游戏观感,更多的也能更好的卖角色。我觉得长久以来松鼠非常忽略这方面的事情,我表示十分的不满加以比较严厉的批评。