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一图解释1.8护甲减伤公式的变化

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不说废话
懒🐶看看上面统计的更新前后减伤系数变化,伤害变化即可
学霸可以详细看下面的伤害公式变化
最终伤害其实还要取决于perk,难度之类的减伤乘最后,这里只考虑护甲因素
结论:是锐器的胜利


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2022-06-10 03:50回复
    懂哥可以自己看代码
    值得注意的是更新的钝伤固定减伤系数是0.2而不是网传的0.25



    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2022-06-10 03:55
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      加强最大的是双手武器步兵了吧
      原来单手武器三下一个小朋友,双手武器两下一个小朋友
      现在单手武器要五六下一个小朋友了双手还是三下就差不多了还有群伤,蹲个大佬测试


      IP属地:湖南来自Android客户端18楼2022-06-10 11:35
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        补充一点,1.8还实装了破盾标签(原来这个标签没用)
        箭对盾牌只能造成10%的伤害,所以箭雨破盾没什么可能(除非有穿盾属性,注意是穿盾不是破盾,弩车就有穿盾属性)
        标枪能够造成25%伤害
        飞斧就强了,能够造成50%的伤害
        并且!飞斧还带有破盾标枪,对盾牌额外造成一倍伤害(原来伤害×2),差不多能够对盾牌造成完整伤害,虽然面板低一点,但是打盾牌差不多是标枪三下了
        近战的话,默认所有近战都能对盾牌造成50%伤害,但是正确的格挡方向还会降低一半的伤害,又不像投掷武器经常自带高额的速度伤害加成,就算有破盾标签,点上那几个破盾perk破盾还是比飞斧差远了
        当然,局限于原版捉急的ai,破盾并没有太大实际作用,可以考虑打上真实战场ai mod,打了以后ai会频繁地防御,无盾兵劣势很大,并且后排还会投掷援助前线步兵,原版捉急的ai很大程度上能够改善


        IP属地:湖南来自Android客户端34楼2022-06-14 22:32
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