帝国神话从最高接近五万人同时在线,到现在区区两千出头……真是惨不忍睹!究其原因,运营是一方面。我认为主要是游戏的进化路线过于单调、重复!玩家往往练满熟练度,爵位到达亲王就无事可做。采集、驯兽、养马等都需要倾注太多时间,且必须按时上线操作!这与当下人们碎片化的生活时间背道而驰。所以帝国神话需要建立一种上线既能玩,玩则有收获,收获有不同的游戏机制。具体一点:现在游戏人物除了外貌、身高,其他属性在熟练度等级爵位相同情况下完全一致。没有突出哪一项的特长,就是看谁最能肝,肝到头了也是一样的属性。再加上架枪格挡系统存在的问题,弓弩弓箭射击命中BUG及不良的操作手感,造成游戏打架完全就是冲上去一通胡抡!单调而乏味。本人建议一、结合历史时代背景,增加北方匈奴及欧洲种族和武器。(罗马人、不列颠人,撒克逊人等等)人物属性也要不同于中原人物。新种族在大地图上有专门的服务器。(欧服、北美)欧服地图要和亚服不同。二、新出三到五人大型副本,爆武器护甲图纸和专属奖励物品。三、县城战太守战等不允许带武将。现在帝国神话给玩家的感觉就是:这游戏方方面面宝宝都比玩家厉害。不是拼技术,而是拼个数。拼个数也没关系,还都是人机。打群架就是俩字:胡抡,也不需要什么兵种配合,一群人抡过去就赢了。那有个毛意思?所以人们新鲜感一过就都纷纷退游了。