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6/17版本更新解读

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更新内容解读:
机制
本周竞技场重回每局启用4个国家,只会随机禁用1个(3个国家将在未来回归)
解读:卡池总数增加了20%,套路更难成型,对麒麟奔马有较大削弱。
6级军团的总数量7 → 6
解读:对速本上6有轻微影响
军团
麒麟帝国
增加了临时的锻造进度显示
零件现在可以重铸成金币,全体强化或免费刷新次数,当然...和锻造相比不是很划算
解读:开局不管选哪个种族,买个工徒刷点零件总是不亏的。
- 连弩手
□锻造获得+4数量 → +3数量[金色为+5]
○锻造获得+3数量+3强化 → +2数量+2强化[金色为+3]
解读:强度有所降低,叠加卡池变大影响,前期战力大幅度下降。1回合如果拿到工徒可以买,没刷到工徒的话,很难成长了。
- 太尉
锻造每回合限一次
金色太尉改为锻造效果生效重复2次
解读:对天胡的老手影响较大,对普通玩家影响不大。
只是几十万的夸张战力不会再出现了。
- 麒麟
效果调整 → 每当任意重铸/锻造/探索生效累计10次:获得+1数量+2强化
解读:6次变10次,再加上太尉锻造链被打断,该兵种基本难有作为了。
- 司空
触发时所有探索军团获得+2数量+2强化 → +3数量+3强化
解读:锻造流被大砍之后,探索流可能要兴起了,可以考虑研究一下新战术
- 锻星者
效果调整 → 锻造(□□□○○○):获得+1数量和+1强化,生产2个☆零件;回合结束:如果周围有至少3个锻造军团则进行1次锻造
解读:更新后替换麒麟变成锻造流6级兵新的扛把子
- 虎豹骑
攻击力 25 → 35
生命值 300 → 220
解读:配合太尉连弩,依然是锻造流的扛把子。
- 御林军
攻击力 40 → 45
生命值 480 → 400
攻击速度 1.4 → 1
解读:属性被削弱,作用大不如前,但如果能拿到锻星者还是值得组成comb。
麒麟总体解读:太尉的修改让原本的无限流锻造体系被打断,但是对中期实力影响不大,推荐组建太尉+虎豹骑+陌刀+连弩+(军需/工徒)的中期阵容。
后期入手锻星者后可以转型锻星者+御林军+虎豹骑+太尉+连弩+陌刀的组合。
总体来说,前期工徒+连弩组合被大幅度削弱,中期强度基本不变,后期强度大幅度削弱,但依然具有较高成长性,正常14回合可以获得10-15万强度。
奔马部落
- 金翅大鹏
生效时两侧奔马军团获得+5强化 → +4强化
解读:奔马军团削弱不多,但是增加一个国家后,成型难度大幅度提升,前期强度不够,速本极容易被一波带走。
依然强大但非常看脸。
苍狼古帝国
- 方阵军团
效果调整 → 光环:如果此军团在前排,后排步兵+2强化;回合结束:+1光环强化
解读:百夫长的光环给到了方阵,但加了后排的条件变得不伦不类。
没有了数量+1的buff,成长性变得很低,必须要配合突袭之狼才能发挥作用。
作为苍狼兵种不太称职,反而和旭日麋鹿(两侧骑兵位放树)可能产生较佳的配合效果。
- 百夫长
初始数量3 → 4
效果调整 → 光环:所有步兵+3强化;此军团受到光环强化提高1倍
解读:该兵种本来就不强,光环成长性没了,变得不是必须,虽然光环强度提高一倍,但是枪兵和方阵的buff只能2选1
- 超长枪兵
初始光环强化1 → 3
解读:和方阵的配合更强了,
苍狼总体解读:光环的调整基本属于平调,在突袭之狼的加持下,中期战力有所提升,但是光环流后期成长性过低,依然难堪大用。
不过本次更新骑兵AI得到优化,具体效果暂时未知。
麋鹿秘境
- 大角鹿
被摧毁自然之力时自身获得+1强化 → +2强化
解读:小鹿摧毁流强度进一步提升
- 永夜守护者
效果调整 → 绽放(8):自身获得+1数量,随机3个步兵获得+1强化
解读:麋鹿的强度一直是其软肋,本次改动后可以让大树防线变得更稳固,给射手提供更安全的输出空间。
麋鹿总体解读:改版后麋鹿中后期强度有所提升,因其中前期强度较高,可以作为恰烂分的较好选择。
指挥官专属军团
初始不是金色的独特军团现在正确拥有金色效果了
(即使正常手段无法获得金色版本,例如净化者无名)
指挥官
- 工会长兰德文(新)
每当购买3个不同国家的军团:获得一个工匠(3级中立英雄)
累计获得3个工匠后:获得工会会长
工会会长兰德文
所有工匠加入该军团(摧毁并获得数量)
数量达到7后变为金色(工匠额外战吼1次)
解读:混搭流专属英雄,主要玩法为速升6级,用各国各1个6级兵+火麒麟组合,然后买兵刷工匠叠数量。
- 瓦尔之锤
修复双人模式下队友可以不受限使用主动效果的bug
- 贤君卢卡拉
6级英雄需要相邻4个非英雄军团
其他优化
增加了升级主城等级时的特效
增加了连胜时的特效显示
优化了下一场战斗对手的效果显示
优化了升级主城时玩家列表效果显示
优化了三连卡牌时玩家列表效果显示
军团列表增加阵亡动效
优化了骑兵的AI


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-06-17 11:16回复
    不是关服了?


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2022-06-17 14:39
    收起回复
      另外补充一点隐藏改变,扣血机制变了。
      扣血机制从以前的(回合固定基础值+剩余战力/1000或2000)改成了回合比例系数*剩余战力百分比。
      简单来说,在后期战力几何级数膨胀后,扣血更少,最多也就扣4-50血,不会出现一个回合满血被打出场的情况。
      但中前期战力出现较大差距的时候扣血极多。
      实测发现,中期在剩余战力超过1万,且损失比重不到1/3情况下,扣血高达30盾点。
      这就完全杜绝了无脑速本的可能。
      只有少量兵站台速本的情况下,很可能8/9个回合就被直接清场。
      所以尽量保证中期每回合至少能打掉对方半血。
      2回合2本,5回合3本,7回合4本的标准模式重回主流。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-06-19 09:08
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        然后是我自己估算的改版后按照白板英雄各国实力排名(个人观点,勿喷)
        中前期(5-10回合)
        1.麒麟(双工徒+连弩组合)
        2.麋鹿(射手大树体系)
        3.旭日
        4.奔马
        5.苍狼
        麒麟前期神抽连弩双工徒,依然极强,抽不到就是废物,不稳定。
        麋鹿前期稳血极稳,不依赖抽牌,绽放射手来啥用啥
        旭日前期兵种强度很高,各级兵裸实力都是所有国家最强的
        奔马在5本出现核心前很弱,必须速本赌脸,前期稳血主要靠杂牌军和英雄技能
        苍狼改版后前期依然没啥用,光环流依然垃圾。
        后期最强阵容排名:
        1.奔马电表流(成型后上限极高)
        2.旭日寄生流
        3.麋鹿摧毁流
        4.苍狼骑兵流
        5.麒麟锻造流
        以上仅考虑各流派成型后的成长性和上限,不考虑成型难度。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-06-19 09:41
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