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新的技能体系是不是轮到护盾强效了?

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以攻击力、生命值、充能效率、精通、防御为基础的角色都出过了,下一个是不是轮到护盾强效了?
比如设计一个天赋如下的角色:
类型
法器(岩)
普通攻击
(主要普攻)
元素战技
造成范围伤害,产生一个等同于75倍固有护盾强效数值的护盾,持续15秒,冷却20秒
元素爆发
造成范围伤害,刷新护盾持续时间,该角色的护盾强效提升35%,基于该角色当前每拥有的1%护盾强效,使自己普通攻击造成的伤害提升1.05%,70能量,持续15秒,冷却20秒
固有天赋1
开启护盾后,附近有敌人时,该角色的护盾强效提升15%
固有天赋2
该角色退场时,使当前场上角色暴击伤害提升20%,持续8秒
固有天赋3
(凑数)





IP属地:安徽来自Android客户端1楼2022-06-19 02:23回复
    那不就坨子哥,反正也不会用蜈蚣


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2022-06-19 03:03
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      其实我觉得整这些什么血量转输出,充能转输出,防御力转输出的妖路子对那些只堆攻击力的角色挺不公平的,比如说以生命为基础的来输出的角色,我血厚难死,输出还高,又或者堆充能的角色,我循环好,然后我输出也还高,这不就显得只堆攻击力的角色是纯小丑吗,我的攻击力只能是攻击力,只能拿来输出,对自身的循环和生存是一点帮助都没有。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-06-19 03:08
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        和夜兰一样看防御或者精通的五星还没出呢


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-06-19 03:09
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          空壳就在那站着呢 往后但凡带盾的都不会好卖 有人多少愿意买一个随时可能上不了场的体系.


          IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2022-06-19 03:37
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            原神能开发的体制还很多
            比如琴云堇的速度
            比如楼主说的护盾
            比如锅巴兔兔伯爵等的召唤物(其实钟离共鸣就是思路,不过目前共鸣没啥用)
            比如北斗这种弹反
            比如可莉这种地雷诡雷
            再比如网游里面常见的上毒,麻痹,子弹时间,环境拐(宝可梦的晴天下雨冰雹沙漠这些)
            就看策划有没有意愿出新角色来建立这些体系了


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2022-06-19 04:03
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              这有啥用


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-06-19 07:53
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                🐶ch巴不得把钟离埋进土里,还给你出护盾强效体系


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2022-06-19 09:24
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                  盾已经被钟离搞废了,而且再加上盾系列武器出的早,后面角色想喝汤?3.0大戏警告。


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2022-06-19 10:04
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                    抗性人物转攻击,要火属性或者雷属性的,让那两套该死的圣遗物有效成神装


                    IP属地:山东11楼2022-06-19 10:41
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                      护盾强效又不属于基础属性,你圣遗物又不能堆,只能套装属性堆,上面那些属性你圣遗物都可以堆的。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-06-19 10:49
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                        冷却缩减:那我走?我现在甚至还没出现过呢


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-06-19 11:17
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                          策划巴不得整个岩系跟护盾死绝,怎么可能…


                          IP属地:江西来自Android客户端15楼2022-06-19 12:09
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                            一天到晚都是这个属性转伤害那个属性转伤害也太无聊了吧,都模板化了我来设计一个
                            炸盾c(岩)
                            q技能消除自身携带的所有护盾,算上护盾强效以一定比例对周围造成无视防御抗性的范围伤害
                            e技能随便一个岩伤技能最好能产出的球立马吃到的那种
                            天赋来个加精通或者精通对结晶反应系数,这样圣遗物就充精精了(想暴击就加个炸盾享受暴击,不过倍率要调低点)
                            队友也想好了,一个生成护盾,盾值比钟离高,可以不要岩,因为钟离盾算上全抗性吸收所以厚,要是还怕太强就持续时间缩短,基本给其他队用不太上。一个岩加护盾强效拐。最后没盾保命就要考虑奶妈,加上炸盾c战场时间短,心海的优势就体现出来了,这个ch肯定喜欢吧可以补输出真空期还有奶。
                            最后总体上炸盾伤害要高,不管能不能暴击,伤害期望10w肯定有的吧,毕竟这么长的循环不伤害高点怎么行,算心海的秒dps有一线水准这样。平民造价低可以钟离猫猫,但是另外一队就要失去盾带奶妈了,雷国可能就更加优势,而且数值可调,让我设计的队伤害更高更舒服就行了然后大招能不能享受增伤又另说,不过也就莫娜能吃吧,但必须要给他充能什么的难受起来,给满命大佬用的速通队,一炸秒深渊BOSS的那种


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2022-06-19 12:25
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                              生存转攻击在数值上很难控制 不要再难为ch了


                              IP属地:重庆来自Android客户端17楼2022-06-19 12:30
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