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队长技能作用范围解释

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游戏内文本描述的队长作用范围实在是太模糊了
[表情]步兵,射手,骑兵,弓骑兵,换成英文步兵就有Infantry和Foot troop两种描述
稍微翻了一下代码(不对请指正,太多了看的头大)稍微解释一下,队长的作用范围
不废话,直接开始正文:
拿步兵举例
步兵1:指当前装备单手,双手,长杆武器的未骑马单位,英文Infantry
步兵2:指当前未骑马的单位,英文Foot troopXX步兵:当前装备XX武器的未骑马单位
可以见得,这个游戏划分兵种的方法并不是固定的(百科里你看的那个兵种并不是队长作用的兵种)而是根据当前装备而定(注意是当前装备!背上背的腰上别的,没拿在手里都不算)
如果装备三种近战武器,就是近战步兵,拿出远程武器的时候,他就是对应射手;军团步在拿投矛准备扔的时候,他不是步兵(因为标枪不是近战武器)在他拿牙签戳的时候,他即是近战步兵也是矛兵
同理,巴弓射箭的时候,他就是弓箭手,但是近战掏出大剑时,他就是近战步兵
近战骑兵的判断也同理,无非是多了一匹马,拿近战武器时就是近战骑兵(比如可汗掏出偃月刀)拿对应远程武器时就是对应射手,如果他骑的马没了,那他就是对应步兵或者射手
但是如果描述里只提到了Foot troop或者Mounted troop,那判定条件就是是否骑马,和什么拿什么武器无关,军团步如果你叫他上马,他骑了别人的马,那他就是骑兵
因此,在选择队长的时候,可以兼顾一下属性,毕竟骑兵有下马的时候,弓手也有近战的时候


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2022-06-23 01:57回复
    另外,众所周知所有加伤害的buff都很废,就算叠个30%出来,因为这个伤害加成是在最后算的,这个版本最终伤害被护甲削成了凯子,加的伤害微乎其微
    但是速度加成提供的伤害就非常可观了,因为速度加成提供的伤害是在护甲结算前算的,所以加速度奖励的队长perk性价比很高,能够有效提高输出;
    另外,双手武器的无视25%甲perk全伤害有效(当然不和弩的无视20以下甲那个perk叠加,不要以为有双手的无视25%甲就能变成无视26以下甲,弩的perk结算在前面)


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2022-06-23 02:04
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