DOC是基于civ4RFC的衍生mod
其第一个重要设计,就是“依序登场”:在公元前3000年的剧本里,一开始只有埃及、巴比伦、中华、印度这“四大古文明”(我们先不讨论这个说法近年学术界已不太沿用),过了50回合到前1600年,希腊出生;第84回合,波斯出生,紧接着是迦太基、罗马,古典时代地中海的大玩家基本到齐。
再过几十回合,远东的日本、东非的埃赛俄比亚、远在美洲的玛雅文明也一个个登场;到了中世纪,欧洲就相继出现西班牙、法国、日耳曼、英国、俄罗斯……直到1775年,美国会作为最后一个主要文明出现,总共27个文明,期间亦有各种独立城邦和蛮邦依脚本在世界地图上刷出。当然,后发文明的起始科技是设定好、符合时代水平的,不会到18世纪还要从轮子和农业研究起。
巴比伦,出生在两河流域这块最肥沃的地带;第二回合,西边的述尔、西南的耶路撒冷、东边的书珊(此处皆为《旧约圣经》的中译名)就作为城邦出生,此后周边也会陆续刷出蛮族,让你真切体会到什么叫“四战之地”
如果玩家选择使用西班牙等后发文明,之前的回合怎么跑?就是电脑自己跑,谓之自动推演回合(Auto-play Turns),所以每一次的开局,形势都会有些不同,你西班牙出生的时候,罗马帝国可能还在,也可能全欧洲是一片被蛮族和瘟疫蹂躏过的荒芜。
自动推演回合画面,你可以先看一段开场白。图为《DoC》最近更新的突厥文明,补上了从原版《RFC》至今一直只有城邦的西域——河中一带的空缺,将来当可取代以往1050年刷出的不可操控的赛尔柱突厥
如果出生之时,该文明的核心区域已有别家的城市怎么办?那就一口气把它“翻”(Flip)成自己的,不讲理,除非翻转区(或也可以叫“反水区”)内的是其他主要文明的首都。如果玩家拒绝把自己辛苦打下来的城市“翻”给人家,那不但要开战,新兴文明会得到额外的军队,而且10回合内翻转区原主的军队都有几率叛变投敌。虽然这样有点不太拟真,但也非常戏剧化地体现了一个个后发文明的崛起。
原版《RFC》的巴比伦有高几率可以用文化让书珊、述尔自请加入,不需武力征伐,然而外面还有蛮族。就算撑了过去,第84回合波斯会出生把书珊翻走,所以如果想用巴比伦长期打下去的话,可以故意让蛮族把书珊毁掉
此外,被灭亡的文明,也有几率重生,将其核心区域的城市翻回来,刷出新的军队,科技也自动跟上时代水平。这样一来,《RFC》就针对“文明”和大多数策略游戏中“强者恒强”的弊病作出了校正。