如图所示,视频中贵达72块钱的三星泥头车靠着3个队友的牺牲,好不容易凑够了高达200的法力值,蓄满洪荒之力的一下撕咬(可达1w3),啃在一个只带一个拳套的熊身上出现了一个大大的闪避!!!差点被反杀,WTF!!!这合理吗??
S4的玉剑男刀,神射烬,s7的泥头车,可能还有9金鳞才出的群星冠冕。顶着那么高的费用和风险换来一次改变战局的强力普攻,居然会被散件装备带来的闪避属性给无视掉,这他妈合理吗???
试想一下。一个三星慎的闪避结界可以持续5s,也就是说时机得当的情景下,用慎几乎可以单防9金龙的群英2次普攻。这8s时间几乎足够让人把棋盘都杀穿了。
泥头车顶无尽法爆的主c头上,一口下去中了就是爆杀,一旦miss基本就要被挨打好几分钟然后有去无回。这样高成本的普攻性技能,为什么不增加一个无法闪避的属性呢?就因为把技能强度附加到普攻上就要受到这样不平等的对待吗?
S4的玉剑男刀,神射烬,s7的泥头车,可能还有9金鳞才出的群星冠冕。顶着那么高的费用和风险换来一次改变战局的强力普攻,居然会被散件装备带来的闪避属性给无视掉,这他妈合理吗???
试想一下。一个三星慎的闪避结界可以持续5s,也就是说时机得当的情景下,用慎几乎可以单防9金龙的群英2次普攻。这8s时间几乎足够让人把棋盘都杀穿了。
泥头车顶无尽法爆的主c头上,一口下去中了就是爆杀,一旦miss基本就要被挨打好几分钟然后有去无回。这样高成本的普攻性技能,为什么不增加一个无法闪避的属性呢?就因为把技能强度附加到普攻上就要受到这样不平等的对待吗?