具体消息去官网看
这些修正都是相对本体的,基本都是在demo的基础上进行少量变动
【⑭弓】
对各种攻击动作进行调整。
跳跃箭斩 威力:上升
飞身跃入近身攻击 威力:上升
箭斩第1段 威力:上升
箭斩第2段 威力:上升
对弓每个蓄力阶段的补正值进行以下的上升/下降调整。
蓄力1 威力:上升 / 属性补正:略微上升
蓄力2 属性补正:略微上升
蓄力3 威力:下降 / 属性补正:略微上升
蓄力4 威力:下降 / 属性补正:略微上升
提升装填瓶时,箭斩命中时的瓶效果。
毒瓶 状态异常积蓄值:上升
麻痹瓶 状态异常积蓄值:上升
睡眠瓶 状态异常积蓄值:上升
爆破瓶 状态异常积蓄值:上升
减气瓶 昏厥值:上升 / 减气值:上升
强击瓶 攻击力:略微上升
近战瓶 攻击力:略微上升
加快“弓息法”着陆时的耐力回复速度。
变更近战瓶与弹道强化的计算顺序。
修复拉弓“曲射”时,蓄力阶段明明没有变化却出现蓄力特效,且内部蓄力+1的问题。
修复拉弓动作中,存在不需按ZR键、只按A键就能衍生至“曲射”的时机的问题。
修复以站立姿态拔刀并直接进行蓄力时,技能“拔刀术”的效果不会生效的问题。
所以说官方也知道物理补正1.5→1.25属实大砍,所以别的武器都是略微下降,弓这里就是下降
然后给弓的近战伤害提升一堆,果然弓是近战武器呢
这些修正都是相对本体的,基本都是在demo的基础上进行少量变动
【⑭弓】
对各种攻击动作进行调整。
跳跃箭斩 威力:上升
飞身跃入近身攻击 威力:上升
箭斩第1段 威力:上升
箭斩第2段 威力:上升
对弓每个蓄力阶段的补正值进行以下的上升/下降调整。
蓄力1 威力:上升 / 属性补正:略微上升
蓄力2 属性补正:略微上升
蓄力3 威力:下降 / 属性补正:略微上升
蓄力4 威力:下降 / 属性补正:略微上升
提升装填瓶时,箭斩命中时的瓶效果。
毒瓶 状态异常积蓄值:上升
麻痹瓶 状态异常积蓄值:上升
睡眠瓶 状态异常积蓄值:上升
爆破瓶 状态异常积蓄值:上升
减气瓶 昏厥值:上升 / 减气值:上升
强击瓶 攻击力:略微上升
近战瓶 攻击力:略微上升
加快“弓息法”着陆时的耐力回复速度。
变更近战瓶与弹道强化的计算顺序。
修复拉弓“曲射”时,蓄力阶段明明没有变化却出现蓄力特效,且内部蓄力+1的问题。
修复拉弓动作中,存在不需按ZR键、只按A键就能衍生至“曲射”的时机的问题。
修复以站立姿态拔刀并直接进行蓄力时,技能“拔刀术”的效果不会生效的问题。
所以说官方也知道物理补正1.5→1.25属实大砍,所以别的武器都是略微下降,弓这里就是下降
然后给弓的近战伤害提升一堆,果然弓是近战武器呢