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官方证实,弓果然是近战武器

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具体消息去官网看
这些修正都是相对本体的,基本都是在demo的基础上进行少量变动
【⑭弓】
对各种攻击动作进行调整。
跳跃箭斩 威力:上升
飞身跃入近身攻击 威力:上升
箭斩第1段 威力:上升
箭斩第2段 威力:上升
对弓每个蓄力阶段的补正值进行以下的上升/下降调整。
蓄力1 威力:上升 / 属性补正:略微上升
蓄力2 属性补正:略微上升
蓄力3 威力:下降 / 属性补正:略微上升
蓄力4 威力:下降 / 属性补正:略微上升
提升装填瓶时,箭斩命中时的瓶效果。
毒瓶 状态异常积蓄值:上升
麻痹瓶 状态异常积蓄值:上升
睡眠瓶 状态异常积蓄值:上升
爆破瓶 状态异常积蓄值:上升
减气瓶 昏厥值:上升 / 减气值:上升
强击瓶 攻击力:略微上升
近战瓶 攻击力:略微上升
加快“弓息法”着陆时的耐力回复速度。
变更近战瓶与弹道强化的计算顺序。
修复拉弓“曲射”时,蓄力阶段明明没有变化却出现蓄力特效,且内部蓄力+1的问题。
修复拉弓动作中,存在不需按ZR键、只按A键就能衍生至“曲射”的时机的问题。
修复以站立姿态拔刀并直接进行蓄力时,技能“拔刀术”的效果不会生效的问题。
所以说官方也知道物理补正1.5→1.25属实大砍,所以别的武器都是略微下降,弓这里就是下降
然后给弓的近战伤害提升一堆,果然弓是近战武器呢


IP属地:加拿大1楼2022-06-28 22:50回复
    顺便
    因为demo里别的武器都是260倍率
    弓是310倍率
    1.25x310/260=1.49,刚好掩盖了弓的调整
    换句话说,弓差不多要多打1分钟才是正常的
    (也就是如果都是260倍率,弓进不去5分台)


    IP属地:加拿大2楼2022-06-28 23:01
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      看不太懂弓,近战是指接击瓶强化了吗?


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2022-06-28 23:07
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        弓增加近战伤害,弩炮增加lv1弹的伤害,属实搞不清楚卡表在想啥


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2022-06-29 02:30
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          没事,以后双弩也是贴脸散弹


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2022-06-29 08:31
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            调整近战瓶和弹道强化计算顺序是指出弹道强化的近战瓶会心距离被削了吗


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2022-06-29 12:41
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              别提了曙光玩弓我现在就想拿箭插怪物


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2022-06-30 09:56
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