每层说一个点,现在面临新人不会技能,
包括pve 部分pvx对于pve界面操作不会,插件不会捣鼓,宏也不知道如何找,积累太多独具特色的玩法,而且和天龙不一样,不是无脑按黑技能就能出dps的,要吃个特色叠加特定且固定的繁杂输出。所以萌新慢慢的没人带了,后面进阶打5人大战,门槛要求也很高,找个师傅自己也得摸索好久融会贯通好久,就一个奇穴问题一年也未必能捣鼓的了!
这是一个弃坑点
然后的阶段就是10人本,随着分数差距过大,萌新基本上不知道装备晋升的流程的,去次10人遇到警察很可能就是最后一次打本,当然爱心团长遍地都是,也不罚某团长直接半途踢人➕群员羞辱,团本身就少,毒瘤团比重也确实比之前大了,这时候的萌新手法怎么能安心提升,没经历过几次,没找提升自己办法的萌新也就默默的被pve淘汰掉了,手法起不来,机制又不懂,还容易踩坑,当然大部分都是方法不当造成的,并不是说他们坚持下去也一直这么菜!
接下来就是25人普通本,经过10人本的筛选,脱颖而出,灭团机制和部分演罚团让萌新有点望而却步,但是这个时间段pve提升真的好快,宏会找,界面会调整,插件会自己弄,boss机制就算不理解也知道怎么躲怎么应对,再不出错的基础上提升自己,也是最欢乐的时光,相对来说,25人普通本更倾向于重置之前打本的感觉,组团容易,甚至老板也容易趟拍,团长不怎么挑剔,出警的也不多,比较安心河蟹,主要是打普通的人很多很多,并没有被z本支配,所以萌新还有很多养老的选择也就止步到这里了。
最后就是终结者25人英雄,难度在了机制,哪怕怎么削,机制不仅繁琐而且全面提升难度,包含小怪。最近版本英雄一直在削弱,甚至摆烂也能打的地步,但是并没有迎来很么多人去打的局面,这也是有原因的,萌新如果打不了英雄不妨降低下自己的要求,英雄的提升不是靠一个服的人员去拯救的,需要从多个角度去改变,英雄不会削弱到普通本的程度,所以更需要大家把心结说出来
包括pve 部分pvx对于pve界面操作不会,插件不会捣鼓,宏也不知道如何找,积累太多独具特色的玩法,而且和天龙不一样,不是无脑按黑技能就能出dps的,要吃个特色叠加特定且固定的繁杂输出。所以萌新慢慢的没人带了,后面进阶打5人大战,门槛要求也很高,找个师傅自己也得摸索好久融会贯通好久,就一个奇穴问题一年也未必能捣鼓的了!
这是一个弃坑点
然后的阶段就是10人本,随着分数差距过大,萌新基本上不知道装备晋升的流程的,去次10人遇到警察很可能就是最后一次打本,当然爱心团长遍地都是,也不罚某团长直接半途踢人➕群员羞辱,团本身就少,毒瘤团比重也确实比之前大了,这时候的萌新手法怎么能安心提升,没经历过几次,没找提升自己办法的萌新也就默默的被pve淘汰掉了,手法起不来,机制又不懂,还容易踩坑,当然大部分都是方法不当造成的,并不是说他们坚持下去也一直这么菜!
接下来就是25人普通本,经过10人本的筛选,脱颖而出,灭团机制和部分演罚团让萌新有点望而却步,但是这个时间段pve提升真的好快,宏会找,界面会调整,插件会自己弄,boss机制就算不理解也知道怎么躲怎么应对,再不出错的基础上提升自己,也是最欢乐的时光,相对来说,25人普通本更倾向于重置之前打本的感觉,组团容易,甚至老板也容易趟拍,团长不怎么挑剔,出警的也不多,比较安心河蟹,主要是打普通的人很多很多,并没有被z本支配,所以萌新还有很多养老的选择也就止步到这里了。
最后就是终结者25人英雄,难度在了机制,哪怕怎么削,机制不仅繁琐而且全面提升难度,包含小怪。最近版本英雄一直在削弱,甚至摆烂也能打的地步,但是并没有迎来很么多人去打的局面,这也是有原因的,萌新如果打不了英雄不妨降低下自己的要求,英雄的提升不是靠一个服的人员去拯救的,需要从多个角度去改变,英雄不会削弱到普通本的程度,所以更需要大家把心结说出来