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钛族探路者伤害计算对不上是怎么回事?到底是算错了还是bug?

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玩钛族的时候看到探路者输出不错,出了几个玩玩,但总感觉伤害少了,后来debug测试了下发现自己计算的伤害和实际伤害对不上,实际伤害低了很多,不知道怎么回事。
用的混沌狂热者测试,平地没有远程伤害减免,2护甲。

首先是离子来复枪标准模式,伤害4,攻击1,4把武器,准确度50%,穿甲2(刚好抵消混沌狂热者护甲),有极速射击特质,一半距离处攻击翻倍。
我自己计算的伤害:
距离2格:4×1×4×50%=8
距离1格:4×2(极速射击)×4×50%=16
但实际上在2格处的伤害只有4,在1格处的伤害才到8。


在2格处时只杀伤了2个混沌狂热者,探路者有4把武器,攻击次数没有限制伤害。
更对不上的是离子来复枪过载模式:伤害6,攻击1,4把武器,准确度50%,穿甲2,爆破特质对多模组单位+2攻击。

这次伤害与距离无关,我自己算的:6×3(爆破)×4×50%=36 每把武器攻击3次一共有4把武器,所以攻击12次,混沌狂热者只有10个单位,攻击次数不会限制伤害,按理说可以一枪秒了。
但实际测试伤害只有12(等于没有爆破特质):


不知道是我算错了还是武器面板数据错了。


IP属地:山东1楼2022-07-02 15:43回复
    啊,冒昧问个问题
    武器的属性里的“伤害X”“攻击X”
    请问这两者有个不同?


    IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-07-17 20:24
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      再请教一下:
      无视痛苦伤害减免 和无敌伤害减免 这两者有何区别?
      另外,这些各类伤害减免可以叠加吗?


      IP属地:上海5楼2023-01-03 15:22
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