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【争衡】双人对战的伪TCG卡片游戏

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如题,这个模式是双人对战的伪TCG卡片游戏。
之前在《扬尘》内发过第一阶段(2022.5线上测试阶段)的卡片,这次发第二阶段(2022.7线下测试阶段)的卡片,会顺带把规则详细说明。
如果本帖内容与《扬尘》相关内容有所区别,以本帖内容为准。
想参加线下测试的吧友,可以加我的QQ群交流,有实体礼物赠送。


IP属地:山东1楼2022-07-05 11:28回复
    QQ群:668714511


    IP属地:山东2楼2022-07-05 11:29
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      【位置】

      场地如上图所示,双方各有五个位置。
      左前锋区与右前锋区统称为前锋区,左后卫区与右后卫区统称为后卫区。
      一个位置只能放置一个角色。


      IP属地:山东3楼2022-07-05 11:39
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        【角色牌/角色牌堆】
        写有姓名、体力、攻击力、技能的卡牌为角色牌。
        游戏开始前,双方各选择21张角色牌,组成角色牌堆。同名的角色牌最多加入三张(普通角色和同名的神将角色在规则上视为不同的卡,均可以加入三张)。
        双方的角色牌堆均为该玩家独有。游戏开始时,从角色牌堆中选择一张作为主将,明置于主将区。之后,摸四张角色牌,选择其中最多三张暗置于其他区域。
        角色牌堆不洗牌,摸完就是真的没了。


        IP属地:山东4楼2022-07-05 11:49
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          【资源牌/资源牌堆】
          只写有卡名和效果的卡牌为资源牌。
          游戏开始前,双方各选择16张【资】以外的资源牌(同名卡最多三张,双方合计最多六张),合计32张,再加上20张【资】,组成资源牌堆。
          资源牌堆为双方共有,摸完后洗牌继续摸。
          如果嫌52张太少,也可以自行增加资源牌堆的数量,这个无所谓的。


          IP属地:山东5楼2022-07-05 11:53
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            【回合/阶段】
            一个回合由准备阶段、摸牌阶段、行动阶段、结束阶段共四个阶段组成。
            准备阶段时,暗置的角色牌明置,位于后卫区且前方没有角色的角色前进至前锋区。
            摸牌阶段时,摸一张角色牌和两张资源牌。
            行动阶段时,可以使用手牌中的资源牌或角色牌,也可以令场上的角色行动。使用角色牌时,先将角色暗置于空白位置,下回合的准备阶段才能明置。如无特殊说明,每名角色的行动次数均为1次,角色只能消耗自己的行动次数。
            结束阶段时,场上有剩余的行动次数且未获得蓄力的角色获得蓄力。若当前回合玩家的手牌数量大于手牌上限,将手牌弃置至手牌上限,手牌上限为5张角色牌和15张资源牌。


            IP属地:山东6楼2022-07-05 12:05
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              【蓄力】
              结束阶段时,场上有剩余的行动次数且未获得蓄力的角色获得蓄力。
              有蓄力的角色攻击力+1,受到伤害时抵消1点伤害。有蓄力的角色行动后,或因蓄力抵消伤害后,失去蓄力。
              有蓄力的角色受到D伤害时,蓄力抵消伤害无效,受到D伤害后仍然失去蓄力。


              IP属地:山东7楼2022-07-05 12:11
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                【交换位置】
                行动阶段内,可以令一名角色移动至没有角色的位置,或与另一名角色交换位置。
                交换位置规则上属于行动,需要消耗因此改变位置的角色各一次行动才能执行。因此交换位置后,改变位置的角色失去蓄力。


                IP属地:山东8楼2022-07-05 12:16
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                  【主将】
                  游戏开始时,主将的体力上限与体力均+5。
                  若我方场上有至少两名与主将相同势力的角色,当我方主将受到伤害时,此伤害-1。
                  双方的胜利条件均为令敌方主将死亡。


                  IP属地:山东9楼2022-07-05 12:19
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                    【升变】
                    我方场上的普通角色击败敌方角色后,若手牌中有同名的神将角色,可以令该普通角色从场上离开,将手牌中同名的神将角色明置于该普通角色的位置,这个过程称为升变。
                    因此升变的神将角色视为已行动1次。
                    由于升变需要普通角色从场上离开,所以主将无法升变(因为主将从场上离开时,敌方就获得胜利了)。


                    IP属地:山东10楼2022-07-05 12:30
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                      【距离】

                      这个模式也有距离的概念,如上图所示。
                      应该一看就能懂吧,就不特意说明了。


                      IP属地:山东11楼2022-07-05 12:31
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                        【其他需要说明的事项】
                        1.如无特殊说明,【资源牌】仅指手牌中的资源牌,【角色】仅指场上明置的角色。
                        2.暗置于场上的角色不视为在场上,无法行动,也无法成为攻击和技能的目标。
                        3.角色技能高于规则。如果角色技能与规则有所冲突,执行角色技能。
                        4.如果觉得某角色太强或某角色太弱,请理解该模式为伪TCG模式,对平衡的要求不那么高。


                        IP属地:山东12楼2022-07-05 12:38
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                          【资源牌一览】
                          资源牌分为基本牌、锦囊牌、装备牌三种。装备牌又分为武器牌和防具牌。每名角色至多可以装备一张武器牌和一张防具牌。
                          基本牌目前有六种。
                          第一种,资
                          没有任何效果,真正的“基本”牌。唯一的作用是作为一张资源牌从手里丢弃,用来作为发动某些牌的效果或某些角色的技能的cost。
                          第二种,酒
                          以我方一名没有蓄力的角色为目标发动。目标角色获得蓄力。
                          资以外的牌都和资一样,可以作为cost从手里丢弃,以下不再说明这一点。
                          第三种,桃
                          以我方一名已受伤的角色为目标发动。目标角色回复1点体力。
                          嗯,一看就懂。
                          第四种,粮
                          以我方一名已受伤的角色为目标发动。目标角色回复2点体力。
                          桃的加强版。
                          第五种,金
                          可以作为两张资源牌从手里丢弃。一张金只能用于一次丢弃。
                          应该能看懂吧,就不解释了。
                          第六种,茶
                          以我方一名有异常状态的角色为目标发动。消除目标角色的异常状态。
                          蓄力不属于异常状态,除蓄力以外的buff都算异常状态。
                          锦囊牌目前有九种。
                          第一种,闪电
                          弃置三张资源牌,以一名敌方角色为目标发动。对目标角色造成3P伤害。
                          大杀器,建议只带一张。
                          第二种,南蛮入侵
                          弃置两张资源牌,以所有敌方角色为目标发动。对目标角色各造成1P伤害。
                          似乎有点小亏,其实还好。
                          第三种,过河拆桥
                          弃置敌方一张资源牌或敌方场上一张装备牌。
                          一换一,小赚。
                          第四种,顺手牵羊
                          弃置一张资源牌发动。获得敌方场上一张装备牌。
                          也是小赚。
                          第五种,无中生有
                          没有此牌以外的资源牌时才能发动。摸两张资源牌。
                          这张也没啥可说的,确实是【无】中生有。
                          第六种,桃园结义
                          弃置两张资源牌,以我有敌方角色为目标发动。令目标角色各回复1点体力。
                          其实这张牌比南蛮入侵收益大,但是在这种游戏里,回复永远不如伤害值钱。
                          第七种,火攻
                          以一名敌方角色为目标发动。对目标角色造成1P伤害。
                          补刀神卡,谁用谁知道。
                          第八种,弃甲曳兵
                          弃置一张资源牌发动。弃置敌方场上所有装备牌。
                          原本想叫水淹七军,后来想想还是弃甲曳兵吧,毕竟这张牌不能造成伤害,叫水淹七军不合适。
                          第九种,援军
                          摸一张角色牌。
                          恩,简单易懂。
                          装备牌目前有七种。
                          第一种,青釭剑(武器)
                          装备此牌的角色攻击时,无视目标角色的防具。
                          恩,没啥可说的。
                          第二种,麒麟弓(武器)
                          装备此牌的角色攻击力-1,可以攻击距离2的角色。
                          很尴尬的一张牌,你很难说它没用,也很难说它有多好用。
                          第三种,古锭刀(武器)
                          装备此牌的角色攻击未受伤的角色时,弃置一张资源牌发动。装备此牌的角色攻击力+1直到攻击结算结束。
                          还算好用,两张资源牌换一血。
                          第四种,贯石斧(武器)
                          装备此牌的角色攻击时,弃置两张资源牌发动。装备此牌的角色攻击力+1直到攻击结算结束。
                          三张资源牌换一血,勉强算是有用。
                          第五种,八卦阵(防具)
                          装备此牌的角色成为攻击目标时,进行一次判定,若结果为红色,装备此牌的角色攻击力-1直到攻击结算结束。
                          很不靠谱对吧?其实和下面两个相比,它就是最靠谱的了。
                          第六种,仁王盾(防具
                          装备此牌的角色每回合第一次成为攻击目标时,攻击角色攻击力-1直到攻击结算结束。
                          注意,只在每回合第一次成为攻击目标时有效。即使第一次是被青釭剑攻击,第二次也不会触发。
                          第七种,刃盾(防具)
                          装备此牌的角色被攻击时,攻击角色受到1P伤害。
                          虽然是防具,但是没有任何实际的防御效果。


                          IP属地:山东14楼2022-07-05 13:31
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                            接下来是角色牌。
                            原本的计划是四势力各25张,加上8名神将,共计108张。
                            目前看来,很可能会改成四势力各20张,加上8名神将,共计88张。
                            之后应该会再出补充包。


                            IP属地:山东15楼2022-07-05 15:13
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                              WEI001
                              曹操
                              体力4,攻击力2P
                              【奸雄】锁定技,此角色受到伤害后,此角色获得蓄力。
                              “夫略不世出,能总英雄以拨乱反正者,君也。” ——陈登
                              应该是所有角色里,技能与初版变化最大的。主要是因为初版技能的三国杀味道太重了。
                              受到伤害指的是扣减体力,单纯用蓄力把伤害抵消掉是不会触发伤害的。


                              IP属地:山东16楼2022-07-05 15:26
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