整个运输系统都太拉了,游戏一天就一分钟出头,车辆行驶速度却是和现实时间差不多匹配(为了动画看起来正常?)直接导致几百米的距离能跑一天,跑一天就算了,运载量又是真实的?然后公路运力就极为拉胯(附言1),可能就是因为要动画看起来正常,游戏时间又流逝那么快,还给小人专门搞个那么复杂的时间系统(附言2),你说你走路动画都加速了,载具动画就不能加个速吗?(虽然再加速也不会合理多少,完全合理的话,一天才一分钟出头,载具速度也该快到闪现了)不行就把一个月(现实30分钟左右)或者随便多久当成一天,这样动画还算正常,然后把各种数值都等比例改一改,求求了,真的好游戏,真的玩起来难受,之前看某个吧友说缆车好用,用了下确实,速度不差还稳定,但现在看着自己这个建在平原上的小区大的居民区,周围却全是缆车,就是重庆也不见得缆车满天飞吧,太违和了,虽然游戏嘛,有时候玩的就是个机制,但我觉得模拟游戏还是尽量拟真一点吧(附言3)
(附言1:开了燃油的话会发现这燃油消耗还巨离谱,百米消耗的像百公里一样,虽然不值几个钱就是,本来增添乐趣的一个系统,违和感倒是增添了不少,跑不了几趟就排队加油)
(附言2:专门把通勤的时间流逝减慢,小人最多在车上就能呆一个多星期,但又因为这一个多星期都算在一天的通勤里了,这样小人回家后还是只消耗一天的生活资料,所以又根据通勤时间来增加小人的需求到最多400%,这调整机制感觉上就一个修修补补,现在修修补补还没大问题,那以后还能每加一个新东西都修补一堆专有机制吗?)
(附言3:还是载具,起步时功率高,速度稳定后功率较小而稳定,爬坡时功率高些,下坡时功率低点,而功率直接影响油耗,这些真实的细节明明就做的很有意思,我光因为这个就给我朋友吹的喜加一了,为什么就不能让运输也真一点)
(附言1:开了燃油的话会发现这燃油消耗还巨离谱,百米消耗的像百公里一样,虽然不值几个钱就是,本来增添乐趣的一个系统,违和感倒是增添了不少,跑不了几趟就排队加油)
(附言2:专门把通勤的时间流逝减慢,小人最多在车上就能呆一个多星期,但又因为这一个多星期都算在一天的通勤里了,这样小人回家后还是只消耗一天的生活资料,所以又根据通勤时间来增加小人的需求到最多400%,这调整机制感觉上就一个修修补补,现在修修补补还没大问题,那以后还能每加一个新东西都修补一堆专有机制吗?)
(附言3:还是载具,起步时功率高,速度稳定后功率较小而稳定,爬坡时功率高些,下坡时功率低点,而功率直接影响油耗,这些真实的细节明明就做的很有意思,我光因为这个就给我朋友吹的喜加一了,为什么就不能让运输也真一点)










