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萌新浅玩的一点感受

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整个运输系统都太拉了,游戏一天就一分钟出头,车辆行驶速度却是和现实时间差不多匹配(为了动画看起来正常?)直接导致几百米的距离能跑一天,跑一天就算了,运载量又是真实的?然后公路运力就极为拉胯(附言1),可能就是因为要动画看起来正常,游戏时间又流逝那么快,还给小人专门搞个那么复杂的时间系统(附言2),你说你走路动画都加速了,载具动画就不能加个速吗?(虽然再加速也不会合理多少,完全合理的话,一天才一分钟出头,载具速度也该快到闪现了)不行就把一个月(现实30分钟左右)或者随便多久当成一天,这样动画还算正常,然后把各种数值都等比例改一改,求求了,真的好游戏,真的玩起来难受,之前看某个吧友说缆车好用,用了下确实,速度不差还稳定,但现在看着自己这个建在平原上的小区大的居民区,周围却全是缆车,就是重庆也不见得缆车满天飞吧,太违和了,虽然游戏嘛,有时候玩的就是个机制,但我觉得模拟游戏还是尽量拟真一点吧(附言3)
(附言1:开了燃油的话会发现这燃油消耗还巨离谱,百米消耗的像百公里一样,虽然不值几个钱就是,本来增添乐趣的一个系统,违和感倒是增添了不少,跑不了几趟就排队加油)
(附言2:专门把通勤的时间流逝减慢,小人最多在车上就能呆一个多星期,但又因为这一个多星期都算在一天的通勤里了,这样小人回家后还是只消耗一天的生活资料,所以又根据通勤时间来增加小人的需求到最多400%,这调整机制感觉上就一个修修补补,现在修修补补还没大问题,那以后还能每加一个新东西都修补一堆专有机制吗?)
(附言3:还是载具,起步时功率高,速度稳定后功率较小而稳定,爬坡时功率高些,下坡时功率低点,而功率直接影响油耗,这些真实的细节明明就做的很有意思,我光因为这个就给我朋友吹的喜加一了,为什么就不能让运输也真一点)


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2022-07-09 05:35回复
    每月新人牢骚贴(1/1)


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2022-07-09 09:35
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      2026-04-06 12:51:37
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      都是通勤问题。工人随机上班的致命游戏缺陷。懒b公司死活不该


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-07-09 19:06
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        游戏的讨论区有请。游戏制作人员会时常从讨论区里取经。
        游戏给出的一堆规则、机制是用来遵守的改变游戏的机制很可能会让本来发展得很好的旧存档忽然需要巨量修改甚至根本玩不下去。按照游戏现有的机制,足以摸清大致的规律,完全可以放心玩下去。也可以把这种逐渐适应机制过程作为一种挑战、乐趣。毕竟游戏很难做成现实,我们不能指望它一切都能符合现实。但我们也不能因为游戏难做成现实,就认为必须适应、服从于游戏机制。目前我们64平方公里的土地上面临着大大小小的问题,解决得完吗?解决不完,但不是什么都不做的理由。在适应游戏机制的同时,我们也应该不断改进游戏机制,这样才能使游戏在螺旋式上升中不断接近现实。实际上,玩家在讨论区的留言很大程度上促进了游戏的发展。
        此外,还要考虑到有些玩家从一开始就没有指望游戏能做到接近现实,而是更偏向于游戏性。所以保留现有机制的基础上开发一个使用新机制的新模式(无论能不能兼容旧存档,例如即将推出的宇航员模式)也是十分有必要的。
        人话:游戏机制就是这样,但还是可以改善。
        (当然,不断的改进是肯定有的,这要看3division那群人具体怎么搞了)


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2022-07-09 19:55
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          制作组说过运输通勤问题未来会修改下


          IP属地:广东6楼2022-07-10 12:11
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            同类游戏也不是真正一天为一个循环单位的,实际上昼夜变化也不是每天一个循环


            IP属地:四川7楼2022-07-27 20:34
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