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欧气不够,~键来凑,教你通过控制台把把欧皇开局

只看楼主收藏回复

之前开过一贴,不过感觉原贴写得过于啰嗦,所以重开一贴,写个简洁版。
原帖地址:【图片】分享一些简单的能改善游戏体验的文件修改和控制台指令【stellaris吧】_百度贴吧 (baidu.com)


IP属地:广东1楼2022-07-14 21:41回复
    开游戏前准备,打开Stellaris\common\solar_system_initializers,找到你想要的星系,并按照下图修改保存(记得备份)

    推荐一些我常用的:
    special_system_initializers.txt:
    sanctuary_system避难所(四个完好的环世界)
    special_init_06 扎姆娜(盖亚科研球)
    federations_initializers.txt:
    hauer_system_initializer永不遗忘遗址
    planet_with_too_many_moons_system忘了是啥了,也是个遗址星系
    shattered_ring_start环开母星系(这个不用改)
    sol_system_void_dweller_system站开太阳系(这个不用改)
    wenkwort_initializer温科沃特花园(凝聚力球)
    ancient_relics_initializers.txt
    relic_system_1微缩银河
    relic_system_4有机全典+25格遗落球
    mechanocalibrator_system行星机械
    rubricator_system飞天鼠盗
    leviathans_system_initializers.txt:
    guardians_init_technosphere机飞神机
    overlord_system_init猫开宗主母星系(这个应该不用改)
    distantstars_init_00 L星门(这个不用改)


    IP属地:广东2楼2022-07-14 21:43
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      进入游戏后,
      ~(打开控制台)
      observe
      debugtooltip
      ai(关闭ai,完工后记得再输入一次开启ai)
      如果对开局位置不满意可以找一个喜欢的位置,如果满意就继续。
      先生成母星系,我一般喜欢破碎之环,在你认为不错的地方附近选中一个星系中的恒星,~:
      effect= { solar_system = { spawn_system = { min_distance = 10 max_distance= 10 min_orientation_angle = 270 max_orientation_angle = 270 max_steps = 1 initializer = shattered_ring_start } } } (距离和角度自行调整,这个代码输入前要选中参考星系的恒星,有多颗恒星就选中编号A的,代码生效会卡顿一下,没卡说明没生效,后面不重复)
      生成环开星系后进去选中破碎之环,~:
      tag 0
      own
      让时间走一会
      minerals 10000
      cash 10000
      unity 1000
      influence 200
      instant_build
      照着首都建筑在新家造一遍,把人口以劳工→专家→统治者的顺序移过去,再把首都的船和恒星基地拆了,换家完毕。


      IP属地:广东4楼2022-07-14 21:49
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        在母星系周围生成各种星系:
        ~:
        effect= { solar_system = { spawn_system = { min_distance = 10 max_distance= 10 min_orientation_angle = 270 max_orientation_angle = 270 max_steps = 1 initializer= sanctuary_system } } }
        ……
        推荐一些我常用的
        sanctuary_system 避难所
        special_init_06 扎姆娜
        hauer_system_initializer 永不遗忘遗址
        planet_with_too_many_moons_system 忘了是啥了,也是个遗址星
        wenkwort_initializer 温科沃特花园
        relic_system_1 微缩银河
        relic_system_4 有机全典+25格遗落球
        mechanocalibrator_system 行星机械
        rubricator_system 飞天鼠盗
        guardians_init_technosphere 机飞神机
        overlord_system_init 猫开宗主母星系
        distantstars_init_00 L星门


        IP属地:广东5楼2022-07-14 21:50
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          生成遗址:
          大地图按F,输入relic,如果你在一开始已经改过了relic_system_1和relic_system_4那么可以直接用上面的代码生成,如果没有改过,就切去显示的两个星系,分别选中遗落球和屏障球,~:effect remove_planet = yes
          再选一个离母星系比较近的星系,选中恒星~:
          生成废弃星球遗落球
          effect = {solar_system = { spawn_planet = { name = sss class = pc_relic size = 25 orbit_distance = 120 orbit_angle = 90 flags = { omnicodex_planet } init_effect= { prevent_anomaly = yes clear_deposits = yes relic_world_deposits = yes create_archaeological_site= omnirelic_site } } } }
          生成屏障星球(带5k舰队)
          effect = {solar_system = {spawn_planet = { name = ss class = pc_shielded size = 26 orbit_distance = 120 orbit_angle= 90 flags = { minigalaxy_planet } init_effect = { prevent_anomaly = yes create_country = { name = "NAME_Armistice_Initiative" type = faction } last_created_country = { create_fleet = { name ="NAME_Occupation_Flotilla" settings = { spawn_debris = no } effect = { set_owner = PREV while= { count = 12 create_ship = { name = "NAME_Autonomous_Drone" design = "NAME_Guardian" } } set_location = prevprev set_fleet_stance = aggressive set_aggro_range_measure_from= self set_aggro_range = 500 add_modifier = { modifier = armistice_power days = -1 } } } } } } }
          刚刚发现我从word文档复制到贴吧的发表回复框会导致缺少个别空格或者字母,我检查了一遍后代码应该没问题,如果吧友在使用得时候发现不行请先检查空格,每个语句后面都要接个空格。


          IP属地:广东6楼2022-07-14 22:01
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            然后生成有用的遗址,选中一个星球,~:
            effect create_archaeological_site = mutation_vats 变异化石 添加变异仓区划
            city_of_bones 白骨之城星球增长速度buff决议
            endless_expanse_digsite 无边无垠 睡梦仪 20首都全产buff
            site_zarqlan 遗珍扎克兰的头颅
            site_grand_herald 伟大先驱泰坦
            site_lost_moments 永不遗忘幸福度+5%
            omnirelic_site 废弃星球遗珍 有机全典
            site_hunting_ground 遗珍女猎手之刃
            site_ebb_and_flow 岩石之外 66%几率获得buff 凝聚力+5%
            lithoids_digsite 石中低语二级水晶厂科技
            oracle_digsite 隐蔽星球总督或者凝聚力+10%
            以上是我常用的遗址代码。


            IP属地:广东7楼2022-07-14 22:02
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              生成巨构,
              create_megastructure mega_shipyard_ruined
              这个代码不能在observe状态下使用,你可以在observe状态下进入一个星系在tag 0再输入代码,其他巨构代码如下:
              dyson_sphere_ruined 戴森球
              matter_decompressor_ruined 物质解压器
              mega_shipyard_ruined 巨型船坞
              think_tank_ruined 科研枢纽
              strategic_coordination_center_ruined 战略指挥中心
              mega_art_installation_ruined 巨型艺术设施
              interstellar_assembly_ruined 星际集会
              quantum_catapult_ruined 量子弹弓
              lgate_base L星门
              我只建议生成损坏的巨构,不然会让游戏索然无味。


              IP属地:广东8楼2022-07-14 22:04
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                极品矿球和极品能源球,选中一个宜居星球,~:effect add_deposit = d_underground_mine(矿区划+3),可重复输入。其他区划在deposits文件夹里,打开文件后可以查找mining、farming和generator以及其他的关键词找到你要的区划。
                如果你开局换了位置附近没有宜居球,就选中母星系隔壁的一些星球,用planet_class = pc_gaia、planet_size = 25、effect reset_planet = yes来让它变成一个宜居球。


                IP属地:广东9楼2022-07-14 22:04
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                  自选先驱者,~:
                  effect = { every_system = { if = { limit = { has_star_flag = precursor_1 } remove_star_flag = precursor_1 } if = { limit = { has_star_flag = precursor_2 } remove_star_flag = precursor_2 } if = { limit = { has_star_flag = precursor_3 } remove_star_flag = precursor_3 } if = { limit = { has_star_flag = precursor_4 } remove_star_flag = precursor_4 } if = { limit = { has_star_flag = precursor_5 } remove_star_flag = precursor_5 } if = { limit = { has_star_flag = precursor_zroni_1 } remove_star_flag = precursor_zroni_1 } if = { limit = { has_star_flag = precursor_baol_1 } remove_star_flag = precursor_baol_1 } set_star_flag = precursor_X } }
                  将代码最后的X换成你想要的先驱者的代码。
                  1是沃陶姆、2是尤特、3是第一联盟、4是伊瑞森、5是赛伯勒克斯、zroni_1是泽洛、baol_1是巴奥


                  IP属地:广东10楼2022-07-14 22:08
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                    你可以通过调整超空间航道让你的核心区域易守难攻或四通八达,还可以通过虫洞连接所有堕落的首都,后期打下来就是核心星区的。
                    虫洞:
                    (1)选好两个星系,选中其中一个星系的恒星,~:effect = { solar_system = { set_star_flag = hole } }
                    (2) 再选中另一个星系的恒星,~:
                    effect = { solar_system = { if = { limit = { NOT = { has_natural_wormhole = yes } } random_system = { limit = { has_star_flag =hole NOT = { has_natural_wormhole = yes } } prev = { spawn_natural_wormhole = { bypass_type = wormhole random_pos = yes orbit_angle = 360 } } spawn_natural_wormhole = { bypass_type = wormhole random_pos = yes orbit_angle= 360 } link_wormholes = prev } } every_system = { limit = { has_star_flag = hole} remove_star_flag = hole } } }
                    超空间航道:
                    (1)选中一个星系的恒星,控制台输入: effect = { solar_system = { set_star_flag =mod } }
                    (2)选中另一个星系的恒星,控制台输入:
                    effect = { solar_system = { every_system = { limit = { has_star_flag = mod } add_hyperlane = { from = this to = prev } } } }
                    如果要删除航道就把add改成remove。
                    (3)控制台输入:
                    effect = { every_system = { limit = { has_star_flag = mod } remove_star_flag = mod } }
                    把之前的flag删除。


                    IP属地:广东11楼2022-07-14 22:10
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                      经过以上操作,一个欧皇开局就有了,熟练后10分钟不到可以搞定,除非你要大规模调整超空间航道。



                      IP属地:广东12楼2022-07-14 22:12
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                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2022-07-14 22:14
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                          我觉得不如直接~觉醒,开个无敌去抢


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2022-07-14 23:13
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                            嘛,字太多,跟我学c++打代码一样太麻烦了,不过点个赞


                            IP属地:山西来自Android客户端16楼2022-07-14 23:46
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                              既然都用控制台了,我一般喜欢给自己搞一个超大母星,几百个格子那种。


                              IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2022-07-15 00:15
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