build2051存在这个情况,回合转换时
超过9个BOT就会报这个错。(如果是生化模式(感染)的话超过
8个就不行了)
在之前的版本如1674、1740、2000是超过15个BOT在回合转换时会报这个错。
这个报错是数据传输量过高引擎承担不住导致的(现在想在CS1.6这么个引擎上,做CSOL那些花里胡哨功能特效一堆的武器还要稳定运行已经不现实了)
同时存在太多玩家刷新状态(如回合刷新后所有玩家重置状态、死亡后重生之类的事件)
同时存在太多使用功能特效较多武器的情况也会这样,比如用
炽麟煌焱(就是鼠神)在大量僵尸扎堆的时候开火命中时产生的连锁爆炸的效果(要计算多人身上的伤害和爆炸判定,具体可以去B站看一下这武器的详细测评,计算很复杂,在1.6上面复现难免会有作者意料之外的问题)也会导致这样报错炸游戏。
吧群有位爱好者在build2051整合了一个专门的版本可以试试(其中包含了他自制的一个“回合转换时临时踢出BOT,并在下回合按照原来数量加回来”这样功能的插件,可以一定程度上避免转回合时多BOT会固定报错的情况)
另外,你在其他贴吧发贴提问过如果没人回你请注意这个设置
贴吧搞这些乱七八糟的东西早就没办法正常发正经内容了。
电脑端的贴吧这几年甚至十多年都没怎么好好改过,发贴和谐的关键词也设的莫名其妙经常被系统吞
正经发一些东西很难。