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大家心目中的常驻玩法是什么样的呢

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海拉镇楼
作者id:71237814




IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-07-22 22:13回复
    要我说,干脆学碧蓝出个科研系统之类的,常驻奖励,完成指定的任务达到一定进度后可以获得新角色或者新时装,刚好官方小作文也说会考虑增加不氪金获得时装的途径


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-07-22 22:14
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      但是通过抽卡池获得的角色和氪金买的时装也不能落下,这样玩家在线率和流水就有保障了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-07-22 22:15
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        不过感觉这需要很大的产能,另一方面又要平衡氪金获得的角色和肝来的角色的强度,这就很考验策划的能力了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-07-22 22:15
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          逛了一圈贴吧,说来说去还是那几个问题:限定出得快,内容少,玩法单一,福利少,最受诟病的还是那个吐槽:抽新角色就是用来打材料本的这个确实,不过我并不希望大眼以后出的角色就非要绑定副本,比如三蹦子那样根据不同环境选不同的角色去挑战,不抽新角基本就是变相增加副本难度了,这给人一个很大的逼氪性


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-07-22 22:21
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            现在问题就是只出角色而且资源卡的太死


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-07-23 09:28
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              常驻只能是打怪捏,得适合大多数人才行


              IP属地:贵州来自Android客户端8楼2022-07-23 19:56
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                我觉得闯关动作类游戏的玩法局限很大呢,除了进关卡打打怪就是进关卡打打怪,玩法也只能在怪物战斗上做文章吧,和怪物的战斗体验比较重要,现在的boss有点割草硬推,难度就是靠词条buff恶心人


                IP属地:云南来自iPhone客户端9楼2022-07-24 09:50
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                  通天塔


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2022-07-24 10:01
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                    什么玩法无所谓,能让我玩的爽就行


                    来自Android客户端12楼2022-07-24 11:48
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                      好图


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2022-07-24 12:06
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                        搞个pvp,不带属性继承那种,最好平衡


                        IP属地:内蒙古来自iPhone客户端14楼2022-07-24 12:07
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                          IP属地:上海来自Android客户端17楼2022-07-24 12:31
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                            海拉我的海拉


                            IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2022-07-24 19:10
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                              大眼把动作手游有的常驻玩法基本都整上了,但玩法里面的关卡复制粘贴太多了,从主线到活动走格子到肉鸽黑区换个场景连出怪的排列都不带变的。玩到现在唯一值得打打的也就9-10和单挑修正者boss的那个活动


                              IP属地:广东来自Android客户端19楼2022-07-24 21:58
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