首先给我感觉最离谱的就是战地科学家的小飞机了
古早版本的小飞机只有个震爆,回血和复活,但是不知道某个版本(我紫菜)新添加了个有10%概率变成支援母舰的特性:血量变成400,还有一个2000的可回复的盾,以及享受召唤时的本体工程属性加持,然后还有个最op的群体无视野传送和召回,别的技能没玩不清楚。
这个技能也太过OP了,能从巴拉德直接带12个人一瞬间飞到实验室,还能把野外的角色给直接传送到母舰位置,唯一的缺点就是传送有几秒僵直,可能会落地成盒。
这个技能我个人感觉直接打破了旧stp跑圈——打波次——跑圈的老传统(月度选手更新了解比较少我紫菜),变成了一个点打波次——物资打完传下个点——打波次循环🔁。
位移或者长距离位移在ua3是很奢侈的,更不用提群体位移,不然为什么跳两层悬崖就会摔断腿呢?这新技能释放条件太过随意了,任意指定位置,甚至不需要视野。。。我寻思都有空间传送技术了为什么狂徒排还在这打僵尸玩呢?
古早版本的小飞机只有个震爆,回血和复活,但是不知道某个版本(我紫菜)新添加了个有10%概率变成支援母舰的特性:血量变成400,还有一个2000的可回复的盾,以及享受召唤时的本体工程属性加持,然后还有个最op的群体无视野传送和召回,别的技能没玩不清楚。
这个技能也太过OP了,能从巴拉德直接带12个人一瞬间飞到实验室,还能把野外的角色给直接传送到母舰位置,唯一的缺点就是传送有几秒僵直,可能会落地成盒。
这个技能我个人感觉直接打破了旧stp跑圈——打波次——跑圈的老传统(月度选手更新了解比较少我紫菜),变成了一个点打波次——物资打完传下个点——打波次循环🔁。
位移或者长距离位移在ua3是很奢侈的,更不用提群体位移,不然为什么跳两层悬崖就会摔断腿呢?这新技能释放条件太过随意了,任意指定位置,甚至不需要视野。。。我寻思都有空间传送技术了为什么狂徒排还在这打僵尸玩呢?