近期总是莫名其妙有人踩战神4的解谜,请问战神4的解谜有什么问题?解密方法单一?斧头就有冰冻和动能两种解谜思路,树脂炸弹一样是爆炸和动能两种,光是激活和平台、赫尔之风还有固定点和活动点,就这也叫解谜方法单一?这些人是没进过提尔神殿还是怎么?4种解谜方法聚齐没玩过?更别说游戏设置在流程里的大量解谜环节了,就是斧头的动能这一个解谜思路都能派生出升降、开门、破坏这三种解谜环节再配合上冰冻功能,解谜的趣味性已经很丰富了。
不能走回头路更是难以吐槽,本来游戏就在前期预留了水下的地图,每一次退潮都是新区域的开放,而且游戏在前期地图里还设计了大量的需要后期才能获得的解谜手段才能打开的区域,本来就是鼓励玩家走回头路的回型结构。这些都是就这还有人吐槽我是属实难绷。未必这些人以为第一遍就能把路上所有宝箱都开了?云也不是这么云的吧?
至于老生常谈的怪物问题,战神4确实有纯套皮的怪,但并不多,大部分怪都有不同的技能、攻击方式或者战斗策略。即使被喷得最多的山怪技能大部分也不一样,搁这扯完全一样属实难绷。战神4的重复感更多是来自于BOSS位太多,但BOSS种类不足,这点我在其他的帖子里就有分析过,很多人把这种重复感推到小怪身上属实搞笑,一看就是游戏玩的少,动作游戏里差不多的流程时长比战神4小怪类型少的多了去了。
比如系列内横向对比,战神1 15个小时通关,小怪只有:不死军团、不死军团哈迪斯、不死弓箭手、不死弓箭手哈迪斯、牛头怪、精英牛头怪、哈迪斯牛头、独眼巨人棍、独眼巨人流星锤、独眼巨人精英、鹰身女妖、蝙蝠、幽魂、小型戈尔贡、塞壬、羊头、哈迪斯羊头、半人马、三头犬、小狗、潘多拉神殿装甲兵。这21种,其中哈迪斯系列还是属于纯换皮,把它排除就只有17种。
战神4 20个小时通关,小怪有:亡灵战士、双持、爆炸、能量、投射、盾、高速、巨型;幽冥行者;幽冥行者守卫;幽冥行者之王;幽冥行者斥候;幽冥行者弓箭手;赛德掠夺者;赛德暗影;赛德原人;暗精灵;暗精灵之王;暗精灵召唤师;暗精灵战士;荒原浪人;荒原浪人斗士;幽冥荒原浪人;梦魇眼魔;寄生梦魇眼魔;爆炸梦魇眼魔;狼;狼人;巫妖;食人魔;塔佐蠕虫;远古尸鬼;异形兵;山怪;幽冥原人;凶猛食人魔;剧毒狼;狂暴狼;诅咒塔佐蠕虫;凶猛狼人;火焰梦魇狂魔;冰雪梦魇狂魔;黑暗梦魇狂魔;兵团。一共44种(排除了山怪变种和远古尸鬼变种的这俩变种加起来就有10种左右),排除纯换皮的幽冥原人、凶猛食人魔、剧毒狼、狂暴狼、诅咒塔佐蠕虫、凶猛狼人、火焰梦魇狂魔、冰雪梦魇狂魔、黑暗梦魇狂魔、兵团,其他有不同技能、攻击模式和打法的小怪还有34种。
所以即使在系列内,战神4的怪物数量也是合格的——作为重新开发的作品,和第一次制作的初代站在同一个起跑线上,几乎是2倍于1初代的小怪数量,时长却没达到初代2倍。这已经足够有说服力了吧?
而就算跨游戏对比,以同样作为系列重新开发的作品鬼泣5对照,鬼泣5 15个小时游戏时长,怪物一样只有十几种。都是重新开发的动作游戏,战神4的怪物数量也并不少。
至于所谓的和环之类的游戏对比,能不能看看游戏规模和流程时长?规模和时长都比战神4大的游戏比战神4怪物种类多不是很正常?怪物少才奇怪吧?用这列数据这些人自己不觉得好笑吗?
不能走回头路更是难以吐槽,本来游戏就在前期预留了水下的地图,每一次退潮都是新区域的开放,而且游戏在前期地图里还设计了大量的需要后期才能获得的解谜手段才能打开的区域,本来就是鼓励玩家走回头路的回型结构。这些都是就这还有人吐槽我是属实难绷。未必这些人以为第一遍就能把路上所有宝箱都开了?云也不是这么云的吧?
至于老生常谈的怪物问题,战神4确实有纯套皮的怪,但并不多,大部分怪都有不同的技能、攻击方式或者战斗策略。即使被喷得最多的山怪技能大部分也不一样,搁这扯完全一样属实难绷。战神4的重复感更多是来自于BOSS位太多,但BOSS种类不足,这点我在其他的帖子里就有分析过,很多人把这种重复感推到小怪身上属实搞笑,一看就是游戏玩的少,动作游戏里差不多的流程时长比战神4小怪类型少的多了去了。
比如系列内横向对比,战神1 15个小时通关,小怪只有:不死军团、不死军团哈迪斯、不死弓箭手、不死弓箭手哈迪斯、牛头怪、精英牛头怪、哈迪斯牛头、独眼巨人棍、独眼巨人流星锤、独眼巨人精英、鹰身女妖、蝙蝠、幽魂、小型戈尔贡、塞壬、羊头、哈迪斯羊头、半人马、三头犬、小狗、潘多拉神殿装甲兵。这21种,其中哈迪斯系列还是属于纯换皮,把它排除就只有17种。
战神4 20个小时通关,小怪有:亡灵战士、双持、爆炸、能量、投射、盾、高速、巨型;幽冥行者;幽冥行者守卫;幽冥行者之王;幽冥行者斥候;幽冥行者弓箭手;赛德掠夺者;赛德暗影;赛德原人;暗精灵;暗精灵之王;暗精灵召唤师;暗精灵战士;荒原浪人;荒原浪人斗士;幽冥荒原浪人;梦魇眼魔;寄生梦魇眼魔;爆炸梦魇眼魔;狼;狼人;巫妖;食人魔;塔佐蠕虫;远古尸鬼;异形兵;山怪;幽冥原人;凶猛食人魔;剧毒狼;狂暴狼;诅咒塔佐蠕虫;凶猛狼人;火焰梦魇狂魔;冰雪梦魇狂魔;黑暗梦魇狂魔;兵团。一共44种(排除了山怪变种和远古尸鬼变种的这俩变种加起来就有10种左右),排除纯换皮的幽冥原人、凶猛食人魔、剧毒狼、狂暴狼、诅咒塔佐蠕虫、凶猛狼人、火焰梦魇狂魔、冰雪梦魇狂魔、黑暗梦魇狂魔、兵团,其他有不同技能、攻击模式和打法的小怪还有34种。
所以即使在系列内,战神4的怪物数量也是合格的——作为重新开发的作品,和第一次制作的初代站在同一个起跑线上,几乎是2倍于1初代的小怪数量,时长却没达到初代2倍。这已经足够有说服力了吧?
而就算跨游戏对比,以同样作为系列重新开发的作品鬼泣5对照,鬼泣5 15个小时游戏时长,怪物一样只有十几种。都是重新开发的动作游戏,战神4的怪物数量也并不少。
至于所谓的和环之类的游戏对比,能不能看看游戏规模和流程时长?规模和时长都比战神4大的游戏比战神4怪物种类多不是很正常?怪物少才奇怪吧?用这列数据这些人自己不觉得好笑吗?