先上伤害对比
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4fe1606dc50a19d8cb03840d03fb82c9/02c7fb246b600c33041ae7145f4c510fd8f9a12b.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_882751d8530daf021cc5e61a044808bd)
上图3.48WMPCD打桩,下图3.6W天才手搓
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9f86b0d2f43533faf5b6932698d2fdca/65978a44ebf81a4cd751d515922a6059242da62b.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_a39cd82902ec569e16c4e038a425aab7)
全手搓套打出最好的一次伤害也就390E了(除2方向指令外,其余满足其他装备全部条件)
而可以看到对比的结果是,手搓技能2指令,个别技能也就高了一丢丢于MP套
因为不想破坏打桩的CD循环,所以耳环我没有选择无色冰晶
从整体结果来说,如果是打桩系列瞬间爆发而言,MP流手感和伤害都是压手搓一筹的
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2b5b5fafbef2b211e42e8546fa816511/2a0d8f26cffc1e17b1e1b5ed0f90f603728de930.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_1e5960774d3ac712439bf3cbd1bfb359)
当然,不排除有民间大佬4指令全技能的搓,还能无缝衔接的超级触手存在
这里我的2指令只能说是献丑了,当然也从实际考虑 如果不需要瞬间爆发,或者在当前环境下的整体可以慢慢的一个技能接一个技能的打(有队友一起凹)4指令满效果在加上【无色冰晶耳环】来说会比MP套部分技能伤害会比MP套高一些
当然手搓套也有个限制,腰带加成的14%快捷栏技能攻击力的效果,因为只有7个快捷栏位置,所以只能7个技能吃到
而MP直接是算MP消耗量加成技攻,还有消耗MP加成一定量的攻击强化,且不受技能栏的限制的加成,这算是MP套对比手搓的优点吧,重点是不费手![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
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上图3.48WMPCD打桩,下图3.6W天才手搓
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9f86b0d2f43533faf5b6932698d2fdca/65978a44ebf81a4cd751d515922a6059242da62b.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_a39cd82902ec569e16c4e038a425aab7)
全手搓套打出最好的一次伤害也就390E了(除2方向指令外,其余满足其他装备全部条件)
而可以看到对比的结果是,手搓技能2指令,个别技能也就高了一丢丢于MP套
因为不想破坏打桩的CD循环,所以耳环我没有选择无色冰晶
从整体结果来说,如果是打桩系列瞬间爆发而言,MP流手感和伤害都是压手搓一筹的
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当然,不排除有民间大佬4指令全技能的搓,还能无缝衔接的超级触手存在
这里我的2指令只能说是献丑了,当然也从实际考虑 如果不需要瞬间爆发,或者在当前环境下的整体可以慢慢的一个技能接一个技能的打(有队友一起凹)4指令满效果在加上【无色冰晶耳环】来说会比MP套部分技能伤害会比MP套高一些
当然手搓套也有个限制,腰带加成的14%快捷栏技能攻击力的效果,因为只有7个快捷栏位置,所以只能7个技能吃到
而MP直接是算MP消耗量加成技攻,还有消耗MP加成一定量的攻击强化,且不受技能栏的限制的加成,这算是MP套对比手搓的优点吧,重点是不费手
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