1.剑与魔法的世界背景
2.有较大的城市且无缝的地图
3.可以招募并肩作战的随从
4.不俗的画质和丰富的内容
5.如果可以的话最好能够自定义角色(捏人)
(上古卷轴非常接近,但是频繁的读条很麻烦,而且就算打了无缝mod也很容易出bug,毕竟不是原生的)
(巫师3也非常优秀且接近实现了几乎完美的无缝开放世界,虽然大地图需要切换,但在同一大地图内去到任何地方都不需要读条,但是也只是单人,没有随从,而且很早就已经打完了)
(刺客信条也是无缝开放世界,但是没有剑与魔法,也不能招募随从)
(伊苏系列作为日式ARPG也较为优秀,但是仍无法实现无缝开放世界)
(ff14属于MMORPG,不是ARPG)
(ff15与其说是招募随从,不如说就是固定的主角团)
(黑魂和老头环等魂类游戏就是纯粹的单人受苦,虽然也比较完美的实现了无缝开放世界,但没有安全的城市,没有一起战斗随从,没有明确的任务)
(原神是网游,不算,虽然是类似塞尔达的无缝开放世界,但抽卡这种微交易十分影响游戏体验(想象一下游戏里明明就包含的角色或者武器竟然只能通过抽卡这种脱离游戏本身的运气去获得,但在买断制的单机游戏里就不会有这种问题存在),而且游戏里同样没有随从,只有切换角色)
(龙之信条也比较优秀,战斗系统非常给力,除了同样无法实现无缝开放世界之外,算是最接近的理想型游戏了,期待龙之信条2)
(龙腾世纪系列还没怎么游玩过,如果是不用读条的无缝开放世界那应该是很不错的)
(除此之外也了解游玩了神界原罪和博德之门,内容都十分丰富,可玩性也很强,但可惜不是想找的ARPG,不过这些都有玩过,十分不错所以还是推荐一下)
综上所述,吧友们还知道有哪些符合这些条件的开放世界ARPG吗?
2.有较大的城市且无缝的地图
3.可以招募并肩作战的随从
4.不俗的画质和丰富的内容
5.如果可以的话最好能够自定义角色(捏人)
(上古卷轴非常接近,但是频繁的读条很麻烦,而且就算打了无缝mod也很容易出bug,毕竟不是原生的)
(巫师3也非常优秀且接近实现了几乎完美的无缝开放世界,虽然大地图需要切换,但在同一大地图内去到任何地方都不需要读条,但是也只是单人,没有随从,而且很早就已经打完了)
(刺客信条也是无缝开放世界,但是没有剑与魔法,也不能招募随从)
(伊苏系列作为日式ARPG也较为优秀,但是仍无法实现无缝开放世界)
(ff14属于MMORPG,不是ARPG)
(ff15与其说是招募随从,不如说就是固定的主角团)
(黑魂和老头环等魂类游戏就是纯粹的单人受苦,虽然也比较完美的实现了无缝开放世界,但没有安全的城市,没有一起战斗随从,没有明确的任务)
(原神是网游,不算,虽然是类似塞尔达的无缝开放世界,但抽卡这种微交易十分影响游戏体验(想象一下游戏里明明就包含的角色或者武器竟然只能通过抽卡这种脱离游戏本身的运气去获得,但在买断制的单机游戏里就不会有这种问题存在),而且游戏里同样没有随从,只有切换角色)
(龙之信条也比较优秀,战斗系统非常给力,除了同样无法实现无缝开放世界之外,算是最接近的理想型游戏了,期待龙之信条2)
(龙腾世纪系列还没怎么游玩过,如果是不用读条的无缝开放世界那应该是很不错的)
(除此之外也了解游玩了神界原罪和博德之门,内容都十分丰富,可玩性也很强,但可惜不是想找的ARPG,不过这些都有玩过,十分不错所以还是推荐一下)
综上所述,吧友们还知道有哪些符合这些条件的开放世界ARPG吗?